来到第五层,这次的科技点竟然只有两个。
人工智能的科技树直接跳过了这一层,伸展到下面去了,只有虚拟现实技术和硬件技术在第五层有科技点。
【虚拟现实技术】深度睡眠模式:允许玩家在睡眠模式下进行游戏,睡眠模式下的时间比例为1:2,建议睡眠模式游戏时间5小时,最多不超过7小时,否则将强制断开。睡眠模式游戏时间不超过当次睡眠时间的2/3时不影响睡眠质量。
解锁需求:神经连接技术VR设备总数达到2000万。
【硬件技术】睡眠唤醒系统:在虚拟现实设备中增加唤醒模块,可根据玩家需求,使其在特定时间或特定条件下醒来。同时该系统将具有不错的助眠效果。
解锁需求:500次抽奖机会。
来了!
显然,陈陌非常清楚“深度睡眠模式”这个科技点的重大意义。
简单而言,这个科技点是解决“游戏时长”这个大难题的唯一途径。
对于玩家们来说,玩游戏最大的敌人是谁?
是羊教授吗?
是女朋友吗?
是钱吗?
显然,最大的敌人是时间。
不论是对于穷人还是富人来说,时间都是非常珍贵的东西。
你的时间,非常值钱……咳咳,对不起,走错片场了。
富人们忙着让钱生更多的钱,穷人们忙着996辛苦工作养家糊口。
现代社会是个快节奏的社会,就像那些大城市的上班族永远是行色匆匆,就连走路都带着风。
闲人,或者是时间多的人,可能也就只有一小部分的大学生、无业游民和真正实现财务自由的土豪了。
这也是为什么手游大行其道、碎片化游戏成为游戏行业的大潮流。
因为大家是真的没时间玩游戏了。
很多上班族都是996地上班,每天到家都快10点了,就算是1点睡觉,也顶多有两个多小时的游戏时间。
两个小时够干什么?打团队副本的话也就最多打掉一个boss。所以,越来越多的玩家选择打两把英雄联盟、吃两把鸡,或者是看个小短剧、看看小说、点点自己的纸片人老婆……
更何况如果成家立业,这个时间还要一缩再缩。
需要烧时间的游戏开始飞速衰退,活跃人数每况愈下。
在这种新的睡眠模式下,时间比例为1:2 。如果按照8小时睡眠来计算,那么玩家只要保证自己在睡眠状态的游戏时间在8小时的2/3、也就是5个小时的时间以内,就可以不影响自己的睡眠质量。
如果超了5小时的话,第二天醒来可能会有一些困倦的感觉,影响睡眠质量。玩家可以根据自己的需求把这个时间延长到现实中的7小时,也就是游戏中的14小时,再长就不行了,会为了玩家健康而强制断线。
也就是说按照1:2的比率换算,每个人在虚拟世界中都凭空多出了10个小时。
当然,如果按照正常的科技树,这种科技点出来之后,第一受益者也绝对不是游戏领域。
可能很多人会把这10个小时拿来在虚拟世界中学习、社交、培养兴趣爱好,甚至是工作。
毕竟,时间太宝贵了,每天多出10个小时对于所有人来说都意义重大。
甚至严格来说,这个科技点对于穷人们来说可能是个噩耗,因为富人可以拿这个时间去赚更多的钱,或者继续学习提升自己,而穷人则没有这个资源,只能把这个时间拿来娱乐,贫富差距只会进一步扩大。
作者们凭空多出来10个小时,大概就是真的每天八更轻轻松松了吧?
好在有科技树遮蔽器这种科技点,让之后的黑科技都不至于跑偏,影响到游戏之外的领域。
否则,世界真的要乱套了。
既然如此,陈陌也就不需要担心了,这个科技点点出来,只是相当于给全世界所有的游戏舱玩家,都凭空赠送了每天10小时的游戏时间。
这个时间只能拿来打游戏,你也干不了别的,因为科技树屏蔽器,也因为陈陌创造的虚拟世界压根不提供娱乐之外的项目。
现实世界已经够累了,游戏里,就忘掉那些责任,尽情、愉快地玩耍吧。
不过这个科技点好归好,但是需要陈陌卖出2000万台矩阵游戏舱才能激活。
而睡眠唤醒系统显然是为了辅助这种新的睡眠模式而产生的。
这个系统可以提供不错的助眠效果,让玩家更快入睡、进入游戏世界,同时可以进行比较温柔的那种唤醒服务。
玩家可以根据时间或设置特定条件进行唤醒,比如游戏下线后就自动唤醒,然后滚回床上继续睡。
陈陌看着新的科技点,陷入了沉思。
要激活这个关键的科技点,需要卖出2000万台矩阵游戏舱,而之前在做《钢铁侠》之前,矩阵游戏舱的数量才刚刚达到1000万。
这并不是一个特别容易达成的目标,毕竟那些真正的土豪,在这段时间早都已经买了。
而且,新游戏最好能很好地利用新科技点的作用。如果做一款碎片化时间游戏,或者是做一款单机游戏的话,其实意义不大。
好不容易让所有玩家都多出来好几个小时的游戏时间,结果大家还各玩各的的,那就太没意思了。
至于销量的问题,在矩阵游戏舱的售价进一步降低之后,销量肯定还会有一个显着的提升,但对于陈陌而言还是有点慢了。
他还是需要给全世界的玩家们打一针鸡血,让他们继续疯狂地买买买,尽快让全世界的矩阵游戏舱数量达到2000万。
“这样的话……得做个CG想办法骗钱了啊。”陈陌笑了笑。
肯为了某一款游戏就花大价钱买游戏设备的玩家还是不少的,毕竟游戏硬件只是个平台,真正能给玩家带来多少快乐,还是要看这个平台上面的内容。
游戏舱降价+新的黑科技+超级IP加成,种种因素叠加起来,必然能够支撑矩阵游戏舱的销量再上一个台阶。
陈陌都想好了,把宣传CG放出来,然后就跟大家恬不知耻地宣布:
“只要矩阵游戏舱全球销量破2000万,我就出这个游戏。”
嗯,完全没毛病。