大家吃吃喝喝聊天打屁,一顿饭下来2个多小时。
告别大家后,罗云飞往学校外走,今天晚上他要在外面过。一是游戏刚开服需要熬夜建立优势;二是他被空间灵水洗经伐髓,外貌变化大,怕被熟人发现。
吃饭的时候是晚上,灯光不行还能遮掩。白天可不好说。
现在时间快到9点,学校外商业街正是热闹的时候。
想到5号的要求,先找现实的实验体吧。植物好找,他已经就地取材,挖了些花花草草小树苗啥的。至于小动物本来他想找晏波介绍隔壁农业大学的人问问,刚喝酒忘了。
卖宠物的花鸟市场现在这时候关门了,于是他便在商业街转悠。
还真让他发现不少小动物,先是在一家烧烤店买了些活的小龙虾;又在一个卖鱼缸的店买了些观赏鱼,小乌龟;一家钓具店,老板送他一些蚯蚓。
他还顺便买了个单人帐篷。
回到宾馆,他把门反锁,把帐篷支开,人进去后才进的空间。
看了看地上活蹦乱跳的实验体。
“看来活的东西也能带入空间。并且不用手接触,用意念控制也能带进空间。”
“只不过需要物体离自己近一点。这次携带实验,离自己一米以外的东西没有一起进来。”
“还有个意外是这次进入空间,自己的头明显有点晕晕的,虽然很快就恢复如常。也不知道是携带物体过远到达极限还是携带活体的后遗症。”
这个只有等下次实验看看,也不急于一时。
为了保险,罗云飞在空间呆了一会儿,还是退出了空间,从现实进的游戏。
他怕的是有人破门而入,打开帐篷发现没人,就不好解释,虽说这种情况发生概率极低。
但小心驶得万年船。
游戏里时间和现实同步,也是到了晚上。
精灵夜视能力有20%的加强,漆黑的夜晚跟傍晚似的。
刷怪是不可能出去刷怪的,晚上的野外,野怪格外的凶残,只有做做任务。
很多精灵已经早睡,但还有些营业性质的场所挂着灯。
精灵村庄并不大,面积和自己空间差不多。
但功能性建筑挺多,罗云飞转了一圈已经看见铁匠铺,裁缝铺,杂货铺,鉴定所,附魔所,酒吧,仓库租赁,药店等。
这些和冒险者玩家的新手村差不多,只是规模小一点。
罗云飞不着急,先在论坛逛逛,搜索一下任务攻略。
一个叫“艾达听”的帖子里详细地介绍了一些学习常见生活技能出处。
在药店药剂师那里学生活技能“采集”;裁缝师那里学习生活技能“养蚕”和“裁缝”;屠夫那里学生活技能“捕捉”和“屠宰”,此捕捉只能捕捉普通动物,不能捕捉野怪。鉴定师那里学生活技能“鉴定”;铁匠师那里学生活技能“采矿”和“锻造”;木匠师那里学习生活技能“伐木”和“建筑”;附魔师那里学生活技能“附魔”。
并详细介绍学习的任务流程。
罗云飞知道任务可能因为不同村庄不一样,但流程应该差不多。
敲开药剂店门,说明来意后,一个药剂学徒把罗云飞领进门。
“一把火,这么晚了,你来做什么?”药剂店的药剂师认识罗云飞这个身份,有些诧异地问道。
“听说大师你最近缺一些药剂材料,想给大师分担一些忧愁。”罗云飞按照帖子提示,直接说道。
“哦,你说那事啊,也不知道谁给泄露出去,我最近研究一种新的药剂,需要一种主材“花笼草”。”药剂师这才恍然大悟,然后从柜子里取出一株药材,让罗云飞认识。
“叮”
“药剂师图斯向你发布任务【收集花笼草】,是否接受?”
“接受”
【收集花笼草】一株花笼草,奖励:经验10。提前支付生活技能“采集”,限时:24小时。完成任务后取消限时。
罗云飞如法炮制,先后把能学的生活技能任务都接受。
大多是一些收集任务,需要去村庄周围刷怪。
有些任务物品,需要接到任务后,去刷怪才会掉落,有些则不需要。
罗云飞为了节约时间,肯定不会亲自去刷怪。
他的办法直接登录游戏商城,这个平台支持玩家交易。支付可以是游戏币也可以是信用点。
手续费为交易金额的5%。
这也是《命运》游戏的首创,既然难以阻止玩家之间的交易,那么就创造一个公平的交易平台,规范化。
打造游戏中的第二世界,玩家互动是重中之重。
有些人会认为此举有利于RMB玩家,不利于公平。显然《命运》游戏开发者认为机会公平大于结果公平。
只要提供的机会一样就行,没必要让大家实力都一样。普通玩家也可以利用这个交易平台,至于有钱人获益更多,那是别人本事。
有钱和有头脑一样,也是天生具有的天赋。
不过此点很吸引职业玩家和职业商人。
游戏中npc也会回收玩家刷怪掉落,但一般收购价很低。玩家一般都喜欢挂商城网上交易。
交易网上物品太多,罗云飞不得不使用搜索功能。
“花笼草”搜索,价格从低到高的默认序列出现,这个序列不满意也可以改变。品质,时间,数量,从高到低都是可以的。
花笼草的价格基本都是最低价1铜币,或者1信用点。看来精灵新手村此物爆率不错,罗云飞用信用点购买了20株。一株交任务,其他等下送给5号做实验。他任务需要的其他物品都不特殊,在交易平台都能找到,只不过多少的区别。不过再少也是和其他物品总量比,对单人需求来讲,数量足够多。
买完以后,罗云飞并没有退出,而是继续浏览。
装备物品不多,大多是一些布甲衣服,布甲鞋子和布甲裤子。属性少得可怜只+1防御。武器也只是+1锋利的短剑。仅仅比没有属性的新手装好一点。
技能则是空白。
玩家主职业技能栏与等级有关,每升一级,技能栏增加一个。副职业三个技能栏,每个技能栏里技能升级到大师级别才奖励新的技能栏。和龙腾集团上个游戏《抉择》一样。
《抉择》主打技能,有专业技能,通用技能,稀有技能,天选技能。每级一个技能栏,每5级一个技能点,每10级一阶,进阶需要过任务。
除专业技能不通用外,其他技能都可以学,只要你满足技能前置需求。
号称打破职业壁垒,无限技能,无限可能。
可实际上越到后期,厉害的都是些专精的玩家。专精一样,技能互相叠加,互相增益,越到后期越强悍。堆属性,堆伤害,堆血量,堆防御,堆抗性才是王道,那些花里胡哨的保命技能求用没有。
后期都是大规模团战,再多的保命技能都没用,尽可能快地消灭敌人才是首选。
《命运》技能体系延续了《抉择》的设定,只是增加了种族技能,其他仅仅微调一下。
《命运》的爆率太低,装备都出得少,技能就更少了。估计现在打出技能的没几个,就算出了也是内部消化,所以市场上没有。也有可能刚挂上就被秒走,他看不见而已。
交易市场上最多的就是些材料和一些怪物掉落。
罗云飞又在市场上买一些药植材和一些野生禽蓄,这都是学习生活技能“捕捉”的玩家在村外捕捉的普通动物。另外又买了些未知果核,未知种子。
一共花了3000多信用点。