磐石军的荣誉之战。
骨蛮军的生死之战。
就在骨蛮部落前的一块小平原上,拉开了序幕。
这小平原是骨蛮部族耗费人力物力填出来的,略高于周遭的泽地,被称作繁荣祭场。
东方沼泽区域内的古罗人,每年都会有盛大的活动,在这里举行。
今日同样盛况空前,好些势力都派了观察者,见证这场厮杀。
必须说,就声势而言,骨蛮部族这边更胜一筹。
就外在而言,骨蛮战士跟其他部族的古罗人,说是两个种族也是有人信的。
它们跟其他古罗人部落宛如的了‘巨大症’般零星出现的异变勇士不同,在优良的饮食供给、充足的锻炼和开发等多重作用下,它们的巨大化近乎恒定,并且形体更为匀称。
还有,骨蛮部族的‘超巨人’也够多。足以组织起两三支尖兵加强连。
这些三米多的大块头,膀大腰圆,膂力惊人,就仿佛人形的重战车,让人望而生畏。
可以说,当人类面对骨蛮部族时,一改寻常欺负古罗人瘦小的境况,自身反而是身板儿弱小的一方。
光是这等视觉上的优越,就让古罗人感觉很提气。
并且,骨蛮并没有因大量装备白骨甲,就显得惨淡阴森。
相反,它们很是艳丽。
它们有用水鸟艳丽的羽毛,又或漂亮的花枝装饰妆点的文化风俗。
羽毛、花枝,都有不同的象征意义,基本上,越是有着骄人战绩的,越是显得‘花枝招展’。
这风俗不光是骨蛮独有,但只有骨蛮人的勇士最多,视觉效果自然也就数它们有看头。
战役已经开启,双方都没有突进,而是稳步前行。
古罗人这边充斥着原始粗犷之美,不时就有团队以集体雄吼,回应号角的指挥。
一个个战阵在此起彼伏的吼喝声中前进,变线,士气昂扬同时又充满活力。
反观磐石军这边,阴兵气氛浓郁,幽冥铁甲都是经过亚光处理,青黑的色泽,远远的看,就像一朵朵乌云。
他们给人的最大感官,就是高纪律性,在这旷野中,应是走出阅兵踢正步的整齐效果。
这其中的难度可不小,毕竟脚下的路并非绝对平整,而只是大致平坦,想要走出足够整齐的效果,每个个体都必须根据实际情况,不断做出微调。
比如一脚踩在坑里,就要施展技巧,才能稳住身形不晃,而再迈出的腿,也要适当抬高,才能与其他人齐平。
这些不起眼的小细节,充分展露了单兵素质的强大。
并且,由于今天有代表周易的血煞化身亲自压阵,磐石军展现出了以往没有的一种能力,那就是阴影兵器库。
他们每个人都是不带武器的,实则却等于带着十八般武器,根据需要可以随时拿出来、又或收起来。
而且他们非常奢华的做到了全员重甲,根本无法从其外在上看出所属的兵种。
双方在推进到相距四百米时,骨蛮这边先行发起了打击。
在低沉的号角声中,一波骨箭被抛射而起。
这些骨箭,比木箭重,比铁箭轻,成人拇指粗细,前端的尖头是波状刃的三棱锥箭头,涂抹了破法油膏。
这种油膏是由部落的巫祭生产的,主要优点不在于效力强,而在于价格低。
成功的冒险小队,或许用得起更好的超凡辅助材料,但军队的消耗量太大,只能选性价比好一点的。
磐石军这边,面对骨锥箭雨,根本连取盾防御的动作都没有,就那么继续正常推进。
观战者中,已经有人觉得磐石军这等表现过于托大了。
要知道,变革后的岚国,钢铁工艺也得到了极大的进步,单兵甲胄升级,从而诞生了着名的胸甲系列。
最具代表性的,就是乌龟壳般的胸甲背心,前后一合,腰部以上的躯干主体就有了保护。
其他部位,就看需要配置了,一般会配个铁沿盔,这样,防护效力有,份量也在承受范围之内,深受广大官兵爱戴。
可就是这样的号称是‘钢板龟壳’的胸甲,却是被骨锥箭轻易洞穿,如同纸糊。
观战人员们觉得,磐石军身上披的,也不是那种真正的重甲,看着是全身甲,将躯体覆盖的严严实实,但明显不怎么厚实的样子,倒是造型是真的帅,而且各种浮雕、角刺、封章装饰,很有范儿。
可在战场上耍帅,结局恐怕不会太好。
箭雨落下,在距离磐石军一丈的高度,受到了无形的阻碍。
力场防护罩。
寻常情况下是透明的,肉眼看不到其存在。
而象现在这般,则因能量扰动,起了波折,进而扭曲空气,形成热浪升腾般的漾动。
骨锥箭落势有一定的减缓,但仍旧称得上迅猛。
‘叮叮当当!’箭矢落了一地。
幽冥铁堪比钛铝合金,又轻又坚固,骨锥箭失败的很彻底。
有观战者则表示,磐石军外售的甲胄,就以精良坚固着称,自己用的更高一个档次,情理之中。
这时,骨蛮后军开始杀人。
血祭,是骨蛮部族最为其他部族诟病的一个问题点。
古罗人普遍有血祭的传统,骨蛮却因此被诟病,可见它们在这方面的肆无忌惮程度。
祭台是移动的,由多头沼泽巨蜥拉着,其底部构架有雪橇特征,这种车,在水里就是平底船,泥地里则是雪,适合沼地地形。
随着上百人被祭杀,三辆祭祀车上的血液宛如有了活性般,化作血雾升空,形成一个狰狞的法相虚影。
这就是骨蛮信奉的图腾,或者说神灵。
古罗人信奉的神灵几乎没有类人形态的,或者说,它们认为,它们的神并不注重外在形象,而重视内核。
因此,图腾并不是抽象的神灵形态,而是神的内在特质的表达。
对古罗人文化有一定的了解的话,就可以很直白的从图腾中读出图腾索要表达的核心要义。
象骨蛮的图腾,它的核心要义,排首位的就是杀戮。
就其本意,其实是象表达‘竞争’这个概念,也就是物竞天择。
但在有心人的解读下,转变成了杀戮。
古罗人与它们的图腾相互影响,骨蛮的图腾给人的感官变狰狞,就是受部族性格影响所致。
因为它们尝到了杀戮带来的甜头,渐渐将之奉为圭臬。
而现在,图腾反馈给古罗人的,就是类似嗜血术的效果。
当然,区区百人的精血,还不足以给全军加buff,加持buff的,仅是射手。
血光灌顶后,它们的眼珠子红了,皮肤也充血,将自己的鲜血涂抹在骨锥箭上。
这时候,超凡特征变得明显,箭头燃烧了妖异的血焰。
不过它们在做这一系列动作时,磐石军这边也进入了打击范畴。
磐石军的战团,又好几个,整齐划一的取出掷弹筒。
众所周知,掷弹筒制造工艺相对简单,也易于携带。
它被发明出来时,枪榴弹已经问世,但它仍旧有其价值。
700-150米,掷弹筒可以覆盖。
200米-30米,枪榴弹和步枪可以覆盖。
30米内,那就是手榴弹了。
而700米以上,则是迫击炮。
磐石军选择300米距离使用掷弹筒,主要还是为了发挥稳定。
毕竟这种武器,对使用者的经验要求比较高,磐石军尚未被足够的训练喂出来,主要是周易不舍得。
他的势力,在弹药制造方面,跟真正的现代军工比,仍旧是有差距。这是一整个产业链的问题,没那么容易立起来。
掷弹筒的火力覆盖,效果还可以,关键是爆炸的声光效果、视觉冲击,很是刺激。
实际上除非是在骨蛮战士身旁,又或身上爆炸,否则并不能当场杀死一名骨蛮战士。
这些战士本身就耐受力惊人,何况还有骨质装甲。
在这个有超凡的世界,骨甲往往可以作为煞力载体,防护效果硬中有韧,生成的力场,对冲击波也有不错的抵抗效力。
50mm的炮弹给骨蛮军造成了一定的困扰,但却激发了了它们的血性,它们浴火前行,比之前的气势更胜。
而涂血骨锥箭雨也开始洗礼磐石军。
这次,骨锥箭在力场防护层留下一道道迟迟不散的血色轨迹,并且可以破开磐石军的甲胄。
但也就这种程度了,破甲后很难深入一寸以上。
可即便如此,观战者们仍旧议论纷纷。
毕竟躯干四肢被箭矢入肉一寸,或许一时之间还能承受,可这脑袋……
磐石军不死的特性已经隐约显现,不过绝大多数观察者还是被交战双方迅速升温的远程火力对射给吸引了。
骨蛮这边,主要是就是骨锥箭,分为药箭(涂抹油膏)血箭(涂抹精血)和煞箭。
这煞箭是以自残为代价的,整支骨箭都变了色,仿佛烧红的铁条。
骨蛮的弓手,最多射三支煞箭,就无法参战了,并且造成不可逆的损伤,即便有机会养好身体,也不复先前的实力。
而换来的,则是周易出手。
其实他大可以让磐石军被射的跟刺猬一般,对其而言,影响也不是特别大,扫断箭杆,继续作战,回头将箭头都起出来也就是了。
但周易不像太过直白的将不死特性暴露出来。
主要不是为了守秘什么的,而是他希望磐石军代表的是人类,而不是不死怪物。
毕竟他要的是古罗人畏惧人类,而不是畏惧他和他的怪物军团。
随着云霄车上的血煞化身施法,猩红的光流宛如红绫带,分别注入推进的各个战团。
这时候,人们终于可以清晰的辨认磐石军的防护力场了。
犹如一个个锅罩,将战团扣在其中。
在加持了血煞之力后,从原本的透明,变成了半透明的红色。
这血煞之力极大的强化了防护效果,令煞箭的杀伤,也只是之前血箭的那等程度。
而磐石军这边,花样就比较多。
双方接近到100米左右,抬枪被取了出来。
同样是因为有节约弹药等方面的因素,这才放近了打。
抬枪的射击频率虽然连98k等二战步枪都比不过,但25mm的口径,有狙击炮之称,威力还是可以的。
尽管骨蛮这边的战团长一看情况不对,及时让骨蛮战士服下勇敢药,仍旧是成片的被收割。
只不过这个收割,大部分不是当场被射杀。
除非那些被爆头的倒霉蛋,否则大部分都是走几步后,扑身倒地。
这等情况下,就相当于人人都是后列人员肉盾,吸引了足够的火力才死,因此战线仍旧是向前推进的,没惨到推都推不上去。
但对骨蛮来说,这样的损失仍旧太肉痛了。
尽管它们知道磐石军来者不善,很不好惹,可它们还是做着‘不要牺牲太多,就将来犯之敌打败’的美梦。
主要是它们清除,一旦骨蛮战兵减员太多,回头酋长部落的地位怕就不保了。
因此,骨蛮军的战役指挥官此刻压力山大,先一步没沉住气,让全军开始冲锋。
打头阵的,自然是三个超巨人战团。
当这三个军团冲锋,后面的中央军紧随,周易很有一种步坦协同的既视感。
而磐石军的应对办法,是rpg火箭筒!
既然火箭炮都给整出来了,火箭筒自然也有。
只不过产能有限,并且堪称是现代版的泥腿子十字弩,往往有令现代版骑士的坦克被终结的高性价比特征,兹事体大,就没有外售。
骨蛮的超巨人,也不愧是全村的希望,在强化术法的加持下,火箭弹居然也能硬扛。
只不过,受伤和迟滞是必然的。
可到了这个时候,再心疼,也只能是硬上了,否则士气一下就会跌倒谷底,甚至会崩盘。
于是,在后军,高质量的祭品被成批杀死。
这往往都是有特异在身,并且初步显现的古罗人,一般都是其他部族巫祭血脉的子嗣什么的。
被骨蛮部族以酋长部族的名号,征收上来,名为学习,加强各部族高端血脉年轻一代的互动,实际就是扣做人质,而象现在这种时候,就成了上等祭品。
至于由此惹怒诸部,骨蛮部族的高层想的很明白,胜利者不受谴责,若是败了,恐怕也等不到被其他部族清算的那一天了。
所以,什么做人留一线,遗忘干的那些烂事,早就将后路绝了,好的时候怎么都好说,不好的时候,那就一万只脚过来踩,也不用心怀侥幸,因为骨蛮当年就是这般上位的,始作俑者,其无后乎?
献祭了高档祭品,打头阵的超巨人,顿时一个个就跟吃了十全大补丸,仰天狂嚎,脑袋摇的口涎横飞,也不晓得是痛快,还是痛苦。
但有一样倒是可以确认,暴怒!
怒到失去理智,连队友都锤。
靠后方的巫祭人盯人强控,才没有先自己打作一团,而是仍旧向前冲锋。
周易看的轻轻摇头,心说:“就这些玩意,还不如我的那些工程用傀儡来的好用,光是力量大,没办法有效用在正经地方,白搭呀!”
当然,磐石军团也确实需要应对这些大块头的冲锋,若是被其一路强突,凿穿军阵,那场面就比较难看了。
于是他下令,各战团有了动作,战团的指挥官,开始运用道兵体系的技术,真正做到一团人凝成一股力。
众力凝一,夜叉法相,一个战团就是一头夜叉,就跟庙里的泥胎差不多,三四面高,色彩斑斓,栩栩如生。
观战者动容,虽然他们基本都没见过真正的道兵,但还是听闻过、乃至通过玉简等古代遗留物,知晓道兵的特色的。
磐石军的道兵,明显有诸多短板,比如一旦施展,战团本身就没办法继续作战了,只能全身性的投入到为法相贡献力量中。
这样一来,自身防护就是个问题。
可这的确是真正的道兵战阵,是传说中的仙家(修真)手段,档次就要比骨蛮这边高一个级别。
果然,这些夜叉十分强力,首先就联手来了一招地陷之术。
将狂奔的超巨人搞了个人仰马翻。
然后就舞动三股叉上去一通殴打。彼此配合的还颇有章法。
感觉就像成年武士,在殴打铁憨憨特征的半大小子。
观战者中就有人道:“除非骨蛮的底牌能起作用,否则这一仗,怕是要输,而且会输的很难看!”