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第429章 时立的本命牌

“不急,先1张1张来看。”

两张卡牌,时立先从左边的看起。

接过牌面后就看到了那张卡牌的内容。

果然与自己所想的一样,是张场景牌。

而且正是【破势之牌】。

【破势之牌】

【空缺-固定】:修正幅度小

【空缺-灵活】:自适性修正

【空缺-灵活】:自适性修正

【空缺-灵活】:自适性修正

4个坑位全都是空的,然后固定词条看上去似乎是稍微会强一些。

对于自适性修正,时立是表示理解的。

毕竟有些铭文要是直接照搬出去,那么会在牌桌上过于强大导致严重失衡。

接下来,他就打算先看看这张牌有什么词条可选。

如果没有记错的话,听说是全套【破势之力】中的铭文都可以选择。

“对比一下固定坑位和灵活坑位的同词条区别。”

刚刚打开两个坑位,他就立即发现了不同。

那就是固定坑位比灵活坑位多了一个可选项。

即【破势之力】的多铭效果。

当时收集到总共15个破势铭文的话,就会出现3个效果。

【英灵出击】:当己方直击累积20次时,英灵对敌方最近的3个敌人分别造成50点【攻击】

【英灵强击】:将【英灵出击】的出动条件降至12次,伤害提升至100点

【英灵破天】:将【英灵出击】伤害提升至200点且为【真实伤害】,如目标不足3个时,则由剩余卡牌平摊

在这后面还额外多1个效果,就是当一次性收集到全部破势铭文的时候。

这个是他从破势使者口中问来的。

只可惜哪怕是自己走了那么多趟【破势之道】,也从来没有一次性收集到过全部的破势铭文。

听对方说如果不是遇到什么人品爆发的【事件】关卡,基本没有可能。

不过现在,全破势铭文的效果已经呈现在了他的面前。

【英灵破域】:【英灵出击】时,使己方全部破势牌下回合获得【贯穿】效果

“我顶喔,集体【贯穿】这么猛的吗。

那要是全破势牌的话,岂不是直接等于牌组输出翻倍。”

不过再看看修正后的效果,就天差地别了。

【英灵-8次攻击】:使1张破势牌获得20点【鼓励】并附带【贯穿】效果

老实说,放到pVp牌桌上其实也是挺变态的。

其它七系之道的场景牌,这届大区赛段里他看到有人掏出来过。

是破势代表队的1号种子。

并不是【破势之牌】,是【坚定之牌】。

这就有点搞。

不过要论效果,也是蛮变态,当时掏出来杀得嘎嘎响,让不少人羡慕不已。

将其誉为场景牌里的S级。

可惜对方已经被淘汰了,就用过一两次就没机会再用。

要知道这个词条【英灵】,还蛮合适【功夫羊神】的。

两张牌加在一起,就是变态中的变态。

羊神这种多次攻击牌,要是获得20点【鼓励】,那简直就是见谁秒谁了。

【二圆缺】都给你当【四神逐】来用。

从第一眼,时立就觉得固定词条该选这个。

但他还是按耐住继续往下看。

【破势-打击乐专家★★】:己方累积4次攻击按5次计算

【打击乐专家-固定】:己方累积4次攻击按5次计算

【打击乐专家-灵活】:己方累积5次攻击按6次计算

“原来这就是固定和灵活的差别,看上去也不是很大嘛。

其实这个词条用来配合【英灵】倒应该是挺好用的。”

暂时将其列为备选。

【破势-携手克敌★★★】:本局选择1张破势牌,选择1张目标牌,当破势牌【攻击】时,将获取的能量转移给目标牌

【携手克敌-固定】:增加了一个附加条件,己方必须存在3张以上的破势揭牌

【携手克敌-灵活】:从3张变成了5张

“虽说【破势之牌】肯定给破势牌组用。

但是限制要5张,有点太过于压制灵活性了。

而且破势牌的生存能力也不强,要求至少有3张揭牌同时在场才生效,有点苛刻。”

这个词条,他选择放弃。

【破势-势如破竹★★★】:开局时选择己方一张分数不高于30分的卡牌,使得本局获得【贯穿】

【势如破竹-固定】:条件变为了不高于40分,且仅是每次词条这个词条登场会获得1回合

【势如破竹-灵活】:基本同上,条件是30分

“对比【英灵】的话,这个词条也挺拉胯的。

更换词条上来的时候才生效1回合,就代表需要反复的来回替换灵活词条。

然后覆盖率是每2回合1次。”

如果不是有【英灵】在先,他认为这个词条的强度还行。

毕竟要是让卡牌自己开技能获得【贯穿】,大部分贯穿牌也做不到2回合1次。

这个词条,还是pASS。

最终经过一番筛选,时立做出了决定。

【破势之牌】

场景

【英灵-8次攻击】:使1张破势牌获得20点【鼓励】并附带【贯穿】效果

【打击乐专家-灵活】:己方累积5次攻击按6次计算

【胜利者凭证-灵活】:己方破势牌参与击杀,则下回合获得10点【鼓励】

【齐心合击-灵活】:己方超过2张卡牌同时攻击1个目标,则附加20点【固定伤害】

固定词条是一早就选好的。

另外3个灵活词条虽说不惊艳,但主打的是一个扎实。

其中【打击乐专家】可以更好的帮助【英灵】触发。

算是这张场景牌的标配。

然后【胜利者凭证】这个就厉害了。

参与击杀的全员10点【鼓励】,在用得合适的情况下,将会是巨大的输出提升。

有这个词条在,他基本不用再带鼓励牌了。

最后的【齐心合击】,有一个比较特别的用处。

首先,它与【打击乐专家】一样,不要求非得是破势牌。

这样一来,通用性就很广泛了。

然后超过2张,即3张的意思。

在立方牌的牌局中,其实经常会存在一个比较尴尬的地方。

那就是通常首行牌上均分牌的话,3张牌的攻击力加起来就是90点。

90点的攻击力,很显然秒不了100血的卡牌。

所以这就让不少战术下,首行牌可以肆无忌惮的施展。

现在3张合击增加20点【固定伤害】,就相当于补足了这一点空缺。

甚至110点输出,还有10点溢出。

这样可以令他的首行牌中,放上1张20分的低分牌。

让自己整个首行牌的战术,都变得更具威胁起来。

可以说,这个词条能够导致牌手战术的质变。

虽说这只是一个二星词条,甚至没有受到修正,但经过多番比对之后,时立最终还是比较坚定的选下了它。

“等等,不对。”

然而就在即将点下确认的时候,他的手却停住了。

“挑得太认真,差点都忘了还有一张牌。”

以防万一,还是先把另一张看了为好。

虽说一次性出现两张牌让人很迷糊,但万一隔壁那张也是场景牌呢。

那这样的话,自己的词条搭配策略可能就要重新进行调整了。

结果当点开那张牌的时候,他却愣在了原地。

“额,这是什么啊这是。”

这张牌的投影,让他傻眼。

卡牌中站着的是一个由蓝光能量所构成的人型轮廓。

这轮廓没有五官没有脸面,没有具体的细节,但怎么看怎么像自己!

“这张牌,很诡异!”

他不知道的是,既然自己打过的是故意提高了难度刁难的破势使者。

那么自然不会白白刁难,该有的奖励当然也会有。

就是这张牌……

【时人】

睿智,0分,S

攻0,100\/100,10\/10

【场外-被动】:时人可置于任何牌位,可随时揭开

【洞察-1点能量】:时人选择3格常规盖牌,发动【看穿】

【欺诈-2点能量】:时人选择1张卡牌,使其本回合【颠倒】

【始力-3点能量】:时人选择1格己方卡牌,使其进行【替换】

【融合-4点能量】:时人选择2张己方卡牌,使其本局进行临时【融合】

(【看穿】:可浏览目标牌面)

(【颠倒】:【攻击】变为【防守】,【防守】变为【攻击】)

(【替换】:在替牌阶段进行更换)

(【融合】:2张卡牌合为1张)

“原来我是睿智派的么……”

看完牌面,时立依旧一愣一愣的。

S级卡牌,搞定破势使者之后,居然送了自己一张S级卡牌。

而且似乎是以他为模板,量身打造的S级卡牌!

但旋即就反应了过来:“什么玩意啊这到底是。

这张牌一掏出来,我的底裤不就被看得一干二净了么。

还有,我什么时候欺诈别人了。”

他所指的主要的是最后那个【融合】。

现在外界已经在猜忌他拥有融合S级卡牌的手段了,这张牌这个名字这个技能一放出来,那不就等于承认。

“不过……估计也没什么机会轮到它在公众场合登台吧。”

讲真的,这张牌很新鲜。

他迫不及待的拉开牌桌,在上面测试起来。

逐条逐条测试,随后得出了结论。

【场外-被动】:时人可置于任何牌位,可随时揭开

这个当然是指在揭牌阶段的时候揭开。

行动阶段,可没有揭牌的说法。

【洞察-1点能量】:时人选择3格常规盖牌,发动【看穿】

这个技能,他就很熟悉了。

是以前【武猴】现在【伪圣】的技能,运用起来得心应手。

不过没有【锁定】,只能看不能锁。

主要目的是提前洞悉对方的战术意图,好逼迫别人修改牌路。

【欺诈-2点能量】:时人选择1张卡牌,使其本回合【颠倒】

这个名字,令时立有点不爽。

不过它确实比较讲究心理战术。

别人看到这个技能,会在【攻击】和【防守】之间摇摆不定。

这样一来,或许就能给他制造出机会。

另外,【防守】变【攻击】这一条是让目标向自己的正前方进行【攻击】。

打到谁就是谁。

当然了,不过包括让敌方自己人打自己人。

因为这个技能与【洞察】不同,它与其它技能一样只能施加给外牌。

但如果目标所在列的正前方没有卡牌的话,它就会释放空枪。

用得好的情况下,这相当于一个破防的技能。

【始力-3点能量】:时人选择1格己方卡牌,使其进行【替换】

这个【替换】,性质与【雪岗哨兵】差不多。

就是强行让揭牌更换。

能换的,也仅是自己替牌组中的卡牌而已。

然后血量是继承的。

比如揭牌已经被打成50\/100,那么换上来的牌可以是50\/100,也可以是50\/120。

也就是说与替补牌的生命值上限无关,被替的牌剩多少血,换上来的牌就是多少血。

但又比如是100\/100的牌换80\/80的牌,那上来就只能是80\/80。

再拿这张80\/80的牌去换成100\/100的牌,就会是80\/100。

被换下的牌重新进入替牌组。

进入了替牌组,又可以通过重新替牌,在别的盖牌位置登场。

而这个时候,如果是80\/100下场,再换到通过正常替牌手段在别的牌位登场,那么它就会重新变为100\/100。

这样一来,先狂暴牌之类的就有新战术可以玩了。

并且在一定程度上,视为一种周期较长的位移技能。

【融合-4点能量】:时人选择2张己方卡牌,使其本局进行临时【融合】

最后这个,看上去非常的强。

或许就跟自己的牌手天赋【S级专家】一样。

但实际上测试过才知道,它就类似于正常的搓牌!

要是两张卡牌不相容,那是会直接爆牌的!

也就是说,使用这个技能之前,时立得先用【绝对牌感】来预览能否融合。

所以这张牌要是换到了别人手上,那还真的用不了。

然后两张融合成功的话,是以主体牌的位置、血量、能量为准。

另外,S级卡牌它也可以【融合】。

但实际上S级卡牌之间基本没有相容性,谁跟谁在一起都是爆。

唯独【始棍】,这张牌不仅跟全部S级卡牌都能【融合】,也可以跟其它卡牌都【融合】。

真就是泛用性拉满。

“这张牌从某种意义上来说,算不算是我的本命牌呢?”

将【时人】拿在手上,时立不禁有些感慨。

不过话说回来,那现在自己是不是等于得到了【伪圣】S级任务的挑战权?

……

……

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