周逆去官方论坛搜了一下,有玩家正在视频直播‘暮色峡谷’现在的战况……
因为‘恶灵?恐’没能成功发动‘狂风暴雪’,‘盟军敢死二队’三万余人在损失了一万两千多人之后,成功地突入了暮色峡谷谷口。
随着‘盟军敢死二队’攻陷峡谷口,后援两万人的部队也杀了进去,共计近四万人和‘恶灵’公会一万七千余人在夜色镇展开了一场大混战,双方都死伤惨重。
‘盟军’方面虽然有人数上的优势,但是‘恶灵’公会每位成员的战斗力更强,意志力也更顽强,配合也更默契,这场恶战持续了一个多小时,盟军方面近四万余人只剩下两万,‘恶灵’公会两万名玩家也只剩下不到三千人了。
这三千人差不多是‘恶灵’公会最精英的所在,他们分成小队躲进了蜿蜒曲折的暮色峡谷山崖小路,给‘盟军’方面想追杀他们的玩家增加了不少的障碍。
尽管双方死伤惨重,但是参加征讨‘恶灵’公会的十几个大公会,基本上都完成了公会升级的杀人任务,多多少少都捡拾到了一些‘恶灵’公会红名玩家爆出的装备。
就在盟军两万余人准备深入暮色峡谷,完歼‘恶灵’公会三千残余部队,胜利收官之时……
中国最老牌的公会之一,也堪称目前《盛世》中最大的公会之一,‘战魂’公会下属的一会、二会、三会,再加上墓地忏悔石前复活并度过一小时惩罚期的万余‘恶灵’公会成员一起,共计六万多人,浩浩荡荡向暮色峡谷杀了过来,断了‘盟军’两万余人的后路!
‘盟军’两万余人听闻消息后立刻开始后退,准备撤回风暴城,却被‘战魂’、‘恶灵’混合大军候了个正着,一番恶战之后,‘盟军’仅剩的万余人被迫又撤回到了暮色峡谷谷沟之中……
夜色镇的‘恶灵’公会三千余名精英成员得到援军消息之后,士气大振,重新集结了队伍并一路掩杀过去,死死堵住了内谷口,让‘盟军’万余人残余部队在谷沟中进退不得。
‘盟军’两头受攻,被困在长长的峡谷谷沟中发挥不出战力,‘恶灵’公会和‘战魂’公会一内一外开始屠杀起‘盟军’人员,被困无法脱身的‘盟军’拼死抵抗……
‘盟军’方面虽然各自在风暴城还有大量未参战成员,而且都是各大公会战力最高的精英成员,但是十几个大公会首脑再也无法达成一致,全都迟迟没有发兵前去救援……
观战玩家们对这场战役的整体评价是,因为‘恶灵?恐’的‘狂风暴雪’不知何故一直没有施放出来,让‘盟军’成功地突入内谷口阵地并屠了夜色镇,而‘战魂’公会内部肯定也存在某些问题,导致救援来得太迟,所以‘恶灵’公会方面损失还是远大于‘盟军’。
这一战之后,很多大公会都完成了杀人任务并升上了二级,并且拥有了‘筑城’的资格!而‘恶灵’公会遭遇此败,实力大打折扣,估计多半会被风投公司放弃,对他们来说,曾经触手可及的‘恶灵城’,以后恐怕只能停留在梦想阶段了。
‘恶灵’公会并没有把这一切归咎于他们先前对闲散玩家的滥杀无辜,而是把所有的仇恨都记到了那个叫‘甜甜粥’的女贼身上,其次就是叫‘某天’的那几名圣骑。
现在暮色峡谷的战事仍在继续,战况就是‘盟军’残余部队还有近五千人困于谷中,正被‘战魂’和‘恶灵’公会进行绞杀,逃脱无望,也等不到援兵……
不过周逆并不关心这些,他只是想过去暮色峡谷看看,能不能趁这个机会把‘魂赎’任务给完成了。
周逆让爱丽丝在亨兹?法奥克的尸体附近开了道传送门,把宝宝扔过去侦察了一下……
‘恶灵’公会的会员全都集中在了峡谷内口拼死堵截‘盟军’残余部队杀回夜色镇的企图,目前在‘魂赎’任务地点空无一人,一个守卫也没有。
确认一切安全之后,周逆把四圣骑和周天一起传送了过去,四圣骑一个一个地对‘亨兹?法奥克’的尸体使用了生命符记。
复活和对话‘亨兹?法奥克’有大约两分钟的冷却时间,周逆一边让四圣骑排着队做任务,一边操纵着宝宝,顺着树林的顶端向暮色峡谷谷口的方向探查了过去。
激战仍在继续,双方似乎已经杀红了眼,战斗异常惨烈,峡谷内口的‘恶灵’公会成员也已经减员到两千余人了,但他们死死堵住内谷口,不让盟军残余部队杀进来。
这时候堵不堵内谷口已经没什么实际意义了,就算‘盟军’的残余部队退入夜色镇,也是一样会被追杀过来的‘战魂’大军尽数剿灭,只不过是时间长短问题,‘恶灵’公会这些余下人员堵在这里,似乎只是为了悍卫‘恶灵’最后的尊严。
突然一条红色加粗系统提示出现在了所有玩家视野的右上角,最近《盛世》似乎经常跳出这样的信息提示。
重要系统提示:《盛世》开服以来,玩家相互间PK造成的死亡人数已超过一亿人次,现正式开启玩家间PK的‘挑衅’模式……
‘挑衅’模式?周逆有些奇怪这种模式是什么意思,系统提示中也没有做出特别的解释,为了在以后的PK中不至于吃亏,周逆决定先自行摸索一下。
周逆让做完了任务的‘逆天’,锁定了不远处的‘甜甜粥’,果不其然,在锁定目标之后,目标玩家身边出现的语音指令选项又多了一个。
除了原有的‘密聊’、‘交易’、‘训练’、‘攻击’、‘加为好友’、‘跟踪’、‘标记’、‘查看’等等功能之外,又多出了一个‘挑衅’的选项!
周逆用语音确认了‘挑衅’的选项……
“请选择您准备向目标勒索的金钱数……”
周逆选择了一金币一银币外加一铜币。
“哥,你干嘛?”周天收到‘挑衅’,密聊了周逆一声,然后向他跑了过来。
“你面前出现了什么?”周逆连忙问了周天一句。
“玩家‘逆天’向你发起‘挑衅’”除非你向他交纳一金币一银币一铜币的财物,否则他将对你发动攻击!你必须在十秒内做出选择,如十秒内不做出选择,系统将默认选择第一项。”
“一、要战就战!谁怕谁?”
“选择此项后,PK双方方在五分钟内相互攻击或杀掉对方,都不会红名、不会增加红名杀戮值,此期间所有高等级装备在对非红名玩家的攻击时,会造成装备耐久度上限下降的惩罚失效……”
“如对方在五分钟内未攻击你或者没有杀掉你,对方在未来半小时内将无法再次对你主动发起攻击或挑衅,但如果你在未来半小时内主动攻击或挑衅了对方,此限制将即刻解除;”
“二、花钱消灾。”
“选择此项如数交出钱财后,对方在未来两小时内将无法再次对你主动发起攻击或挑衅,但如果你在未来两小时内主动攻击或挑衅了对方,此限制将即刻解除。”
“三、我不想战也没钱,愿承受跪地磕头之辱;”
“选择此项后,系统将强制你向对方跪地磕头,对方在未来半小时内将无法再次对你主动发起攻击或挑衅,但如果你在未来半小时内主动攻击或挑衅了对方,此限制将即刻解除。”
听到周天那边念出的系统对新PK系统‘挑衅’选项的解释,周逆真有些哭笑不得。
可能是玩家们对目前《盛世》中的PK系统质疑声太大,认为红名的惩罚太重,也可能是系统为了方便玩家对其他玩家进行勒索,所以临时增加了这样一个补救措施?
这样一种方式,其实是变相降低了主动攻击别的玩家成为红名的风险,可以让玩家在一种半自愿的情况下相互决斗,同时也给了弱者一个忍辱偷生的机会,一旦选择了愿意受辱,对方也就不能再攻击或勒索你了。
这个规定还是给攻击方保留了不‘挑衅’,直接攻击的权利,多出这样一种PK形式,相当于给攻击方增加了一个合法勒索的选择,整体来说,玩家们之间的仇恨会因此结得更深,因为不管你被迫交出勒索金,还是跪地磕头求饶,都会让你内心积累起对对方无比的仇恨。
仇恨和贪婪是人类战争的原动力,有了仇恨,就会想办法报复对方,甚至会因此多花很多冤枉钱以找回场子,挑起玩家们之间的纷争和仇恨,是网游公司赚钱和生存的不二法则。
周逆觉得这个模式,与其叫做‘挑衅’模式,还不如叫‘勒索’模式更合适一些。
周逆查看了一下自己的狂暴战锤,果然,原本一些使用在玩家身上会导致耐久度上限下降的措施,现在全都补上了一句:‘挑衅’、‘交战’等特殊状态下不受此限。
(今晚还会码一章出来!周逆兄妹即将参与的,那个由‘弹指销魂’发起的任务,将会是一种极为新奇的体验,别的网游小说中绝对没有过的冒险,非常精彩和惊险,敬请期待!
鞭炮声声,除旧迎新,是吃年夜饭的时候了吧?感谢现在仍然守在电脑边看《圣骑》的读者兄弟姐妹!感谢过去一年里一直支持着书生的兄弟姐妹们!祝福大家新年快乐!万事如意!!)(未完待续,如欲知后事如何,请登陆)