第156章 大魔之战
疯夜叉,夜叉是什么?一种诡。
而水的属性是阴,五行真水,则是极致之阴的水。
如此掰开了解释,疯夜叉是个什么玩意,也就清晰了。
极阴之诡,擅水、冰、霜、雾、魂、死等特质的手段。
这就是疯夜叉的超凡能力方向。
在周卓的先知记忆中,疯夜叉的相关情报,远不及深渊王座的丰满详实。
毕竟后者灭了很多团,但换个角度讲,也是门槛都被踏平了。
疯夜叉不是,祂只是若干滚刀肉洪荒种之一。
大家都知道祂在被镇压时,就遭到天神一系的洗劫,手里没几件好货。
当然,是从大佬的角度去看,没几件好货。
大家还知道,这家伙擅于制造雪域极寒环境,同时也喜欢在该种环境中窝着。
又臭又硬,穷横,并不怎么乱跑惹事。
请问这样的货色谁会闲的没事招惹?
至于雪域生活的人类,又或其他智慧种族,不好意思,蝼蚁没人权的。甚至有的大佬觉得,这放养成本真低。这就好像只是损失了一些小动物,就将一条真龙长期留在某个地区般,太好养活了!
疯夜叉自身也可以营造和利用这种感观,休养生息,后来玩了一场弑神之战,众人这才清醒,呀,就这么百十来年,这家伙竟然这么强啦!
即便如此,疯夜叉的资料也不多,好在周卓自己是个上进的,总结了一套如何鉴别目标能力及主要手段的技巧。
惟一可惜的,就是前世没能早开窍,没能明白团战才是风口。
今生属于计划赶不上变化。自家的英雄单位还没培养起来,就已经通过合纵连横,勉强具备了开团的条件。
在此等背景下,周卓只想说:“忍一时越想越气,退一步怒火攻心。能刚,就别怂!”
跟心理建设早就完毕的周卓不同,疯夜叉此时仍旧有些惊诧。
毕竟在祂未被天神封镇的岁月里,都不曾遭遇这种一上手就被堵泉水的情况。
多大仇、多大怨?怎么突然就不计成本杀进祂的老巢了,不知道在这里,祂的实力格外强大么?
当然,再是疑惑不解,也不妨碍祂的应战能力。祂可是混过洪荒的,厮杀的本能都刻在了骨子里、灵魂中,蹲多少年苦牢都不会忘。
低吼声中,疯夜叉挥舞地枝之叉冲上,但其实祂是在耍花招,祂定下的真正攻击重心,是仆兵中的小春春。
按照祂的特殊感知,小春春是在场所有敌人中,实力最差的。
祂想尝试,看能不能一招,就送走这个小盆友。
一旦做到,那么既能打击敌人的嚣张气焰,又能直接抹掉一份威胁。算是开门红。
这里需要提示,来疯夜叉的主场玄冰洞开撕,疯夜叉占据不少优势,其中就包括战力比。
按照规定,疯夜叉最高占比可以达到六成,而周卓只有四成。
这个规则,是融入了封天锁地之术的。
封天锁地前边也说过,是利用天道法则控制撕哔烈度,以免过多的影响自然的本能意愿,而开启的临时维度化构建。
而想要落到实处,不光要看天道意愿,还要符合当前实际情况。
就拿这玄冰洞来说,这是人家疯夜叉的主场,玄冰环境是疯夜叉催生的,且加了料的。
天道依托其构建临时维度时,也必然是对疯夜叉更有利的。
当然,周卓也可以通过技术、材料的提供,而力争。
只不过先来后到,这里是疯夜叉悉心打磨、精心布置,那你要想反过来力压一头,得多砸材料多砸技术,这没毛病吧?
那么,砸多少是个多呢?
这就很考验挑战者的判断力和经验了。
反正天道是很支持这种撕哔的,相当于祸害自我毁灭了,谁嬴谁输,天道都不会亏,构建临时维度,还能赚一笔。
最终,周卓通盘考虑,量力而为,就搞了这么个四六开。具体则是由洛维和洛卡实现的,他自己的哔格还不太后,强开耗费会激增。
虽然是四六开,但周卓这个四,基本是顶满的,有备而来,围殴经验丰富,最大化利用。
相反,疯夜叉这边就只有三,祂自己就独占三。这也是洪荒种的普遍特点,非常强大,换算成血量,超级厚。
一个最凸显的特点,打异族霸主,深渊王座的那些,需要三个阶段,而打疯夜叉,需要五个!
这个阶段划分,不是看血量,只不过血量往往对应阶段,就像光谱和热度的对应那般,火焰橘红色是多少度,青白色是多少度,纯白色火焰又是多少度。
阶段越多,代表自我封印的超凡特质就越多。
像周卓,目前就有两个阶段,平时的,以及月行者。
越是阶段少,开启阶段付出的代价越低。
反之则越高。
因为阶段如同空悬的倒金字塔,下面想要吊得住,上面就要足够广大抓力。毕竟是在层层加码。
体现在自我封印上,自然也包括破封的代价和难度的体现。
疯夜叉一上手就玩花招。
却被周卓及时鉴破。
这事说难也没多难,注意对手的能量运转情况,做好即时演算分析就好。
哪怕是那种先瞬发,后冷却的招数。
只要是大,那么必然会有能量蜂聚的前兆。
哪怕是在另一个维度准备好,比如周卓从蜃城提调大能量,未等穿过空间膜,征兆就会有,比如空间涟漪啥的。
开大不可能毫无征兆,只能是尽量减少征兆的显性特征,像刺客型的,就很擅长这个。
但除非是虐跟自己差至少一个档次的弱鸡,否则就只能期望对方正好分心,否则高概率会被发现。
当然,发现和能不能及时做出有效应对,是两回事。
就像现在,周卓并不知道疯夜叉瞄的是谁,只是推断,其瞄的是某个dpS。
在这样的情况下,想要做到恰好拦截,难度不是一般的大。
周卓的做法,是当命‘复仇者’,就像漫威卤蛋成立复联时说的那样:你们可以毁灭地球,我们则会报仇。
周卓的月精轮上闪耀起璀璨的光芒。
潜台词:你开打怼别人,老子就怼你,用小兵换重伤你,这账你自己算。
这就是现实中的拉仇恨,足够的胁迫能力,才是拉仇恨的关键。而且当好mt得有脑子。
疯夜叉没办法,这打只能冲着周卓开。
周卓想要顺利吃下这个大,力量权重就得改变,也就没办法反手用强招回击祂了。
周卓开了日精轮,浓光金白,如墙如盾。
两人打在一处,而一旁,虫亲王等dpS也先后加入战斗。
按照周卓的要求,虫亲王不许爆发输出,而要拉匀了打。
代入到游戏说法,就是非mt人员,尽量避免ot(over taunt即将面临死亡,因目标对其的仇恨值,超过mt)。
若疯夜叉认为,虫亲王皮脆高攻,需要想尽一切办法先弄死,这便是第一仇恨转移。这就不好搞了。
所以dpS也不是一味的追求高,还要追求稳,温水煮青蛙,让目标的注意力始终在mt身上,决意先挪开这块绊脚石,这就说明仇恨拉稳了。
洛卡一波打击轰破了疯夜叉的玄冰屏障,其他dpS则集火削了疯夜叉一通。
dpS这次使用的主要打击力量,是焰核爆弹,专门针对疯夜叉的力量特性。
奈何疯夜叉地枝在手,弥补了自身短板,大地之力加持下,看着干瘦,实际那是相当的耐造。
这没办法,大魔有大魔的体面,能让天神费力封镇,自然不是什么弱鸡。
疯夜叉很快就出了新招,靠着一点点的挪对,祂终于在没有遭受周卓强力打击的前提下,完成了铺垫,召唤出了诡影分身。
祂不知道的事,周卓其实是不舍得使用强打的,那是靠海量的高端资源堆上去的打击之法,真要用这等打法,赢了战事,输了底裤,倾家荡产,以后还怎么支棱?
就是一个心理战,赌对方能够清醒的计较利害得失,不敢轻易拿命换命。
而一旦狂暴,那就没这等思路了,是真玩命,那才可怕。
诡影分身一出,尚未大杀四方,就被洛维接受,拉倒一旁单练。
这个分身跟疯夜叉共用血量,并且是能量体,能虚实转化,伤害减免50%
周卓下令,不理会这货,就逮住疯夜叉打。
疯夜叉虽然有玄冰护盾,但护盾能打破,焰核爆弹又比较克,算总账会发现打其本体更划算。
诡咒,施展这个术时,会有个黢黑小人儿,从疯夜叉的脑袋顶端蹦出来,小手一指,指谁谁怀孕。
诅咒上身,每五秒就被咒杀之刀砍一记,持续15秒,每次伤害差不多是两万,一旦杀死目标,诡咒就会跳到另一个目标身上。
周卓立刻心电感应,让受诅咒者向洛维那边移动。
其实当团战指挥,最好还是刷全场的奶妈,更容易把控全局。
mt专心跟boss怼,有点不容易看清及估计后排的情况。
不过mt当指挥,也有好处,就是气势和节奏强,强力mt,仇恨拉的稳,dpS放心输出,而且mt是跟boss激烈对线的,他有什么战术或应变,都是比较接地气的选择,让全团配合,就高效率。
反之,后排指挥,有时候看的云里雾里,思路跟进会不及时。
好在周卓跟麾下是心电感应,麾下是半傀儡,忠不可言,执行命令不打折扣,这就很大程度弥补了mt担当指挥的弊端。
受诅咒的dpS高速冲向洛维,周卓手中日精轮红光射出,直接就是个粗暴的驱散之术。
诅咒遭此粗暴清除,很是智能的从dpS身上扑出,飞向附近的洛维。
诡咒,以诡魂为核心的诅咒,所以它确实有一定的智慧,本能级的,一旦被粗暴驱散,就会趋利避害,向附近的敌方单位身上转移。
然而,洛维可不会轻易被这种手段困扰到。
祂跟洛卡有个非常变态的能力,一个是术能免疫,一个是动能免疫。也就是说,洛维是万法不侵。
当然,这里指的是超凡法,仙法、道法还是有效的。
它俩的这个变态能力,不是利用身皮,而是利用外道之力。
简单理解,以未知,防已知。
这是超凡世界允许的一个理论。
这里的未知,指的是本宇宙不曾有的信息概念。
因未知而无法知其属性、强弱,也就更谈不上克制,直至收录其相关信息。
这就是外道之力的一招鲜。
诡咒之力根本伤害不到洛维,反被洛维引导去了诡影分身那里。
于是就成了诡打诡,5秒一跳,诡影分身直接损失了四万多血量,因为诡影分身有伤害减免,又由于是诡力VS诡力,减免不是50%
疯夜叉一术不成,又生一术,霜咒。
这个高端术法属性是阴水复合,全员伤害,算是一种大招。
打下来,直接就是一万的伤害,无人可逃脱。
然后是dot持续伤害,每秒一千。
惟一的解咒办法,是血量高于上限的90%。
考验周卓的时候到了,现场没第二个奶妈,他是既当爹,又当妈!
周卓临危不乱,他知道,现在拉全团血量是个错误选择。
洛维和洛卡的血量深不见底,这个霜咒对其根本就是毛毛雨。洛维更是不吃术法打击。
但就算撇开祂俩,还有三十个dpS,他除非开打,否则拉不起来。
问题是,大型治疗的冷却时间长,却需要持续施法。
而疯夜叉的霜咒,明显是那种冷却时间不算长的。毕竟在激烈交锋的状态下,都能一点点的酝酿成型。
于是,周卓将一份高端材料用在了日精轮上。
全员套盾。
这个盾是一份真阳之力,保护灵肉,诅咒之力的伤害,会消耗盾的力量,然后才是消耗手术者的血量。
盾一套,每秒一条的dot伤害暂时控制主了。然后用治疗链拉血就可以。
治疗链消耗不大,一次能串联五个目标,治疗效果是递减的。
所以,每五人的战斗组,只要站位合适,正反各刷一次,血就拉上来了。
六个组,即便刷到最后一族,也只是盾力刚被耗空不久。
如此,就比较容易迅速刷起来,且不影响dpS的效率输出。
毕竟血量其实是指自身健康状态的一个整体统计,下到一定比例,就意味着伤势达到了某种程度,自然是会影响战斗能力的。
疯夜叉第一阶段的手段差不多就是这些。
祂的总血量也不比深渊王座的那些霸主多太多,却有五个阶段,这意味着每个阶段对应的血量比例更低。
同时,每个阶段的强力招数,也不会安排太多,太多的话没等用,就轮到下个阶段了,反而会打乱节奏。
当然,还有些小来小去的,但这类招数在团战时,还不如平A,有消耗、效果还不好,平A起码能打出连绵不断的攻势,不容易丢掉主动权。
主动权还是很重要的,起码也能借此领先对手半拍。
进入第二阶段,疯夜叉就利用了这半拍的领先,重新调整状态。
开场玄冰之崩,这是一次爆炸式的超级闪霜暴,炸伤,冻伤,击退,三合一效果。
别说是一般体型的,就是虫亲王五米身高,多半吨体重的,都照样起飞,其他人更是被冲成了挂画。
当然,dpS不是只会biu biu biu的智能步枪,一些扛打击的手段还是有的,比如触须化作钢钩钢锁,锁地拉拽,又或化作超级弹簧,避免自己硬着陆,真的被打成挂画。
而周卓的日精轮群体套盾,也非常的好用,盾值不灭,自身就不会受到真实伤害,这就很牛哔。
疯夜叉趁机舒展筋骨,体型至少打了三圈,体表开始燃烧冰焰,气势一下就提升了很大一截,潜台词仿佛说:热身结束了!