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在李太寐悟了之后,他便自己开始了脑中的构思。

不过在接下来的冥思苦想后,他便觉得自己越来越没有信心。

因为他突然想起来,在去年青蛙农场爆火之后,企帝集团便打算彷制青蛙农场,推出一款种田类的模拟经营游戏。

可是这个项目刚刚提出不久,企帝集团便在与心川的官司中输的一塌湖涂。

不过企帝集团的这个农场项目的游戏,依旧没有受到影响。

可是就在去年,梦起平台推出的《星露谷物语》之后,彻底将企帝集团的这个项目直接干碎了。

说白了,企帝集团想要研制种田游戏,完全就是因为青蛙农场的爆火,这他们看到了华夏市场,玩家们喜欢这种种田游戏的商机。

自己加快研制,肯定也能从这个风口有一番收获。

毕竟青蛙农场的机制很简单,也只占用玩家们的碎片时间。

谁知道《星露谷物语》的横空出世,打破了企帝集团的这个幻想。

《星露谷物语》凭借自己优秀的游玩机制,多样的剧情,以及超高的自由度,直接在华夏众多种田党心中拿下no.1的宝座。

企帝集团自认为自己干不过,直接就将这个自家的项目封存了。

心川有免费的《星露谷物语》珠玉在前,自己再搬一个氪金的种田游戏上去,不说玩家会不会买账,就是企帝集团这个游戏项目内容,与《星露谷物语》一比较,就是在自取其辱。

想到这里,李太寐也是后背发凉。

他突然感觉,企帝集团就不应该和心川在同一题材上死磕!

自己能想到《神庙逃亡》竖版3d转横版2d,心川难道就想不出来?

不!心川一定能想出来!

嘶——

李太寐又将梦起平台打开,找到了心川未来将推出的手游名称,赫然发现有两款游戏在其中:

《滑雪大冒险》、《疯狂喷气机》!

看我发现了什么?!

李太寐此刻内心极为不平静,他现在已经想通了,企帝集团的游戏总部,在之后研发任何游戏类型时,都要和心川岔开走!

一旦想和心川碰瓷,他们强大的游戏创造能力,包括黏度极高的粉丝群体,肯定会让企帝集团吃瘪。

自己刚刚还在想什么“别出心裁”的跑酷游戏,现在看来,完全就是找死行为!

这一刻,李太寐为自己的发现无比的庆幸。

他感觉自己就是企帝集团的救星啊!

…………

另一边,心川游戏工作室。

会议室内,林一看着面前整个心川的游戏策划、特聘编剧暗自点了点头。

心川的游戏策划,其实有很多位,除去张明亮、陈晓、王琦这三位3a游戏工作组的策划,还有包括《我的世界》项目组策划余梦。

除此之外,《泰拉瑞亚》、梦起平台部门前后还有策划将近20位。

特聘编剧,是林一去年从发国回来之后,专门为《刺客信条》与《骑马与砍杀》两个游戏项目,专门聘请的编剧;

还有包括特摄剧《铠甲勇士》的创作编剧。

前前后后,整个策划与编剧,加起来也快到了30人。

在心川所有开发的游戏中,策划是必不可少的一环,就算是心川每个游戏最初都是林一想出来的,但在游戏具体制作的过程中,数值策划、系统策划、关卡策划等等,每一个分类都是十分复杂的。

林一自然不能每一个环节都自己去想。

就像是《古墓丽影》当初,张明亮三个策划,就将整个游戏的剧情、关卡、框架完善之后,林一再根据地球上的《古墓》的策划桉加以辅助,才创作出这款游戏。

《古墓丽影》之内很简单的数值部分,三个人也都慢慢能摸索出来。

目前心川的整个制作游戏的情况,就是林一提出游戏大体的框架玩法,这个框架玩法再交由不同部门不同职责的策划,加以填充丰富,之后在交给程序、画师、音乐等部门。

因此,在心川,林一永远是每一个游戏项目的主心骨的存在。

不过今天,林一叫来各位策划开会,也是有一件很有必要的事情,想要给众人交代。

心川很少开会。

林一也很少开会。

心川开会,基本就是每个季度一次的季度总结,由赵云强主持,林一亲自来主持开会,不少老策划都是头一次见!

而在林一身后的投屏之上,也赫然写着这次开会的主题——

这个标题,就很吸引人嘛!

因此会议还没有开始,一众策划编剧也在下面交头接耳,猜测着这个“心川宇宙”是什么意思。

大家的神色,此刻也都是各种十分感兴趣的样子。

林一还未入场,他还在门外和李寒露说说笑笑。

“所以一路工作室开发的游戏已经可以内测了?”

林一接过李寒露喝了一半的果茶,有些惊讶的说。

一路工作室,李寒露为了和林一有更多关于游戏制作上的话题,专门和林一联合开的“情侣公司”。

林一知道一路工作室目前在制作一款女性向游戏,也为此出谋划策一番,只是没想到这才短短不到半年,游戏竟然已经可以开始内测了。

李寒露美滋滋的看着林一说:“我也不知道怎么回事,自家的员工平时干活每天都很勤恳,大家齐心协力,就直接制作出来了。”

林一这也想起,赛博空间在去年林一去发国的时间,新增了一条“宿主投资的工作室,其可以继承投资比例的效果buff。”

一路工作室林一有50%的股份,那么一路工作室的员工自然也会工作速度更快,且不容易走神。

就是不知道最后的对心川的归属感这个buff是怎么算的。

一路工作室开发的游戏名为《城市之吻》,是一路工作室的处女作,也算是练手之作。

游戏的大致内容就是,玩家操纵创造一个角色来到一个城市之后,会与几个男神邂后并攻略他们的故事。

林一给李寒露的建议就是,这是一款弱氪金重周边的网游,只要游戏内剧情、立绘、配音、玩法没问题,基本上不会亏钱。

毕竟是第一款女性向游戏,在蓝星目前还没有这种类型的游戏,女性玩家的游戏消费力林一暂时还无法得知。

所以这款游戏,林一也是让李寒露做得不要太氪金。如果玩家买账,想要赚钱,就在之后的游戏周边下功夫。

李寒露特别听话,也是按照林一的话,给一路工作室表达了这个意思。

在《城市之吻》中,整体的美术风格,全部都是由李寒露把控,李寒露不仅擅长厚涂写实风格,也擅长半写实风格,由她把控,美术方面自然不用过多担心。

两人还没说几句,这时赵云强出来,对林一说:“老板,时间已经到了,该去开会了。”

林一微微颔首,给李寒露打了声招呼说:“那行,我先进去开个会。”

李寒露招了招手,似乎想起什么,突然给林一叮嘱道:“今天忙完了早点回家啊!”

林一笑道:“没问题,到时候去找你。”

说罢,他转身进了会议室。

一旁的赵云强也是很欣慰的看着两人的互动,越看越觉得二人就像个小夫妻一样了。

会议室内,众人看着林一走了进来,赵云强在门外也将会议室的门拉上,便知道此刻会议要正式开始了。

林一坐下后,将手边的一沓文件,纷纷传递下去。

随后他开口道:“今天叫大家来开个会,我也是想有一件重要的事情给大家说一说。”

说完话后,诸位策划与编剧,也都正襟危坐起来。

他们对林一都很尊重,即便林一年纪轻轻,但就是这个年轻人,在没有任何被投资,没有任何背景的情况下,只手打下了心川这么一片诺大的公司。

策划们,都想学习学习林一脑海中很多游戏的奇妙想法。

编剧们,则更多对这个“心川宇宙”这个话题比较感兴趣。

林一能来亲自参加的会议,一定是非常重要。

林一看大伙这般模样,也是接着说:“那我也就开门见山了,我身后投屏之中,就是这次会议的一些核心主题——

当然,在开会之前,大家肯定已经知道了这次的会议标题,那么大家有谁能自己理解这个心川宇宙的意思吗?

各位可以畅所欲言,不要太紧张。”

众人闻言也是一阵骚动,林一从人群之间也是零零散散听出几个关联词语,譬如“虚拟空间”、“游戏宇宙”等等。

林一继续说:“其实心川宇宙,是我很早之前就在构思的一个不太成熟的想法。

简单举个例子,就比如大家都知道,《古墓丽影》之中,是讲述了主角穿越到了抗战时代,在冒险的过程中,一步步揭露古蜀国的秘密,以及与反派周旋保护华夏文物不受盗窃的故事。

那么在这个故事中,有关古蜀国的前世今生,时间跨度之长,不仅有神话与历史的杂糅,也有心川对于古蜀国的历史的一个大胆猜想。

在现在正在开发的3a项目中,《刺客信条》的剧情与故事,是否能在其中找出一些《古墓丽影》中的影子呢?或者说,沿用一个历史线呢?”

果然,林一的话音刚落,底下的策划便倒吸一口凉气。

在一个游戏里,添加另一个游戏的影子,在蓝星的游戏圈也不是没有发生过。

不过这种做法,一般会称之为“致敬”或者“彩蛋”。

但林一的想法,似乎是想让《古墓丽影》与《刺客信条》的历史剧情连接起来!

玩家们不仅可以在之后游玩《刺客信条》的时候,发现众多《古墓丽影》的彩蛋,而且两个游戏,还玩发展成一个完整的,且有说服力的故事。

看到众人好似明悟,林一又说道:“其实像是《古墓丽影》中,那个活了数千年的杜宇,在《刺客信条》中可以单独做一个支线,如果有类似于可以和《古墓》联动的创意想法,也是值得肯定。

这也是我提出心川宇宙的一个重要原因。

其实大家也能看出来,心川一直致力于在游戏中,宣传华夏的游戏文化。而华夏文化,包含万千。

大伙在游戏的制作过程中,我也一直都在强调,要做一个考究的游戏制作者,尤其是对自家所制作的《古墓丽影》《刺客信条》这种剧情里历史感厚重的游戏,我更是希望各位能够有各种脑洞大开的想法。

我们不仅要让国内的玩家,感受到华夏元素在游戏中的魅力,也要让国外玩家感受到华夏元素的魅力。

心川宇宙,就是为此而生。心川在日后制作华夏历史背景题材的游戏时,我希望能有一根线,能将各位的想法串起来。

而在这条线上,能够有更多的游戏,在其中相互交织,各位的脑洞,将在一个接着一个的游戏中不断展现。

当这一整串线中,不同时空人物相互照应,我相信玩家们一定是惊喜的!”

这是林一的一个简单的构想,这个构想,就是林一想让游戏中,隶属于华夏背景的不同的角色,放在一个共同的宇宙之中,让他们交相辉映,而不仅仅只是当做一个彩蛋来看。

这个想法,其实是很有探讨价值的,并且想要实现的话也不难。

同时,隶属于华夏背景的游戏,放在同一个宇宙中,也能起到相辅相成的作用,

林一说完话没多久,就听座下一个策划说道:“林老板,这样做,是否会限制剧情的创作能力呢?”

“详细说说。”

“现在关于华夏背景的可以创作的游戏题材很多,像是武侠、仙侠甚至是玄幻,假如日后心川需要创造这些题材的游戏,扔到同一个宇宙中,是否太过不合理呢?”

这个策划的确抓住了重点,在他的认知里,林一说的将心川未来一众华夏背景的游戏,笼统的放在同一个宇宙中,那么如何统筹仙侠题材与普通题材的相互交织呢?

你硬要说一个仙侠游戏能和《古墓丽影》相互联系,这不串味了吗?

很多策划也是点点头,这都是华夏背景但题材跨度巨大的游戏,根本无法交织在一起嘛。

林一看大家讨论的差不多了,便回答道:

“这个的确是一个不错的问题。不过我们将这个游戏宇宙,同样也拆分成不同的类型呢?

《古墓丽影》《刺客信条》与后面要出的《骑马与砍杀》,是不是可以算作华夏背景的历史故事线?

假如之后真的要出仙侠游戏,或是玄幻修真游戏,我们是不是也可以创作出另外一条,华夏背景的神话幻想故事线呢?

而他们,都属于整个心川宇宙之中。

也许它们现在不会相互交织,但指不定某一天会有一个契机,将两个看似平行的世界连接起来呢?

同时,整个心川宇宙中,并不是一个游戏要与所有的游戏相互交织,正常来说,一两个能联系上就够了……”

“那林老板说的契机是?”

林一举例说:“就好比《古墓丽影》中,上古神话与历史,我们都已经相结合的做出来了,那么心川在未来某个华夏神话游戏中,也同样有这一部分的内容呢?

这么一操作,是不是将《古墓丽影》与这个神话游戏连接起来了?

那这个神话游戏中,能不能添加蚕丛、柏灌等人物呢?

而最后,这款神话游戏能与某仙侠游戏联系上呢?

当然,大家也不必刻意的将每一个游戏都必须做到互相有关系,这样会变成你们思维的一个掣肘。

我更希望是这些游戏是一个个独立的个体,而在个体之中,寻找一定的联系!

在未来,心川还有很长的路要走,还有更多更好玩的游戏需要开发。

所以我也希望各位,在今天也能讨论讨论心川宇宙的实际应用情况。”

不得不说,林一这么一解释,大伙一听,还真觉得有可能!

而且,林一也已经说明,大家的创想依旧自由自在的发挥就行,不需要将每个游戏都刻意嵌入到这个心川宇宙里去。

未来游戏一多,能够互相连接的选择也就变多了,每个游戏也就能够自然而然的融入进去了。

“我想打造心川宇宙的想法,也很简单,就是想让心川游戏在玩家群体之间,产生一个更大的扩散能力。

玩家们将一款游戏游玩之后,打开另一款游戏,他们会惊奇的发现,我们游戏是在互相有联系的!

上一款游戏的某个配角,在这一款也能看到他的历史与影子。

上一款游戏剧情造成的某个事件,在这一款游戏中能够体验这个事件,造成的某些历史遗留影响。

这是我的一个小期待,更多的脑洞,我也期待各位的发挥,尤其是剧情策划与编剧了。”

林一将整个心川宇宙的想法说明之后,便结束了这次的会议。

而会议室里,只剩下一众人眼睛越来越亮!

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