克林的思路,已经违反了万户对战平台的用户协议。水印广告测试 水印广告测试他制作的这款软件,也算是一款外挂程序。没错啊,外挂用来实现录像功能的程序。实际上,他这套操作流程,不光可以制作这样录像的程序,还能制作真正的游戏外挂。用来实现各种作弊功能。例如显示对方的建筑和单位了,例如修改包中的数据,让自己的资源变多了等等。克林也是在制作完录像外挂后,才想到的这一点。不过,他对此倒不是很在意,自己行得正,从来没有想过作弊的事情,只是想要更好的玩游戏,这没有问题吧。克林花了一的时间编写和测试了自己的录像外挂程序,确实很好用,真的可以用来分析对手的录像了。在这样的录像保存机智下,甚至能够看出来每一个不同的玩家,在《星际争霸》这款游戏上不同的操作习惯。有的人的操作习惯,看上去就异常的稳健。倒不是他的操作不快,而是他的操作在快的同时,也非常的稳定。指哪打哪,想要框选住三个抢兵,绝对不会框选到四个。而有的玩家,则就慌乱的多了。整套操作哪怕是看录像,都让人觉得手忙脚乱。不过,能够与克林对战的人,就算是真的手忙脚乱,实际上也是乱中有序。毕竟,克林在整个北美地区的对战服务器中,都是在前五百的。要知道,《玩家之心》刚刚公布了《星际争霸》的销量,已经达到了十万份。哪怕只有五千人在进行梯排位,他也已经是前百分之十的存在了。其实,克林觉得《星际争霸》这款游戏的销量可能少了一点,要知道,最近在学校的时候,大家讨论最多的游戏,就是这款游戏了。这是一种与十万份销量完全不匹配的热度。大家讨论的方向也不同。有的讨论三个种族都是怎么一回事。为什么会有人族?为什么会有虫族?为什么会有神族?有的则讨论不同的兵种到底哪个厉害。是布雷车厉害,还是刺蛇厉害,还是狗厉害?《星际争霸》这款游戏,神奇的地方在于,它让许多玩家或者潜在的玩家,通过不同的角度来讨论这款游戏。如此有话题性的《星际争霸》销量一定不会差。更何况,最近《玩家之心》的杂志上,又开始连载起了《星际争霸》的官方。向广大的玩家和潜在玩家介绍了这款游戏的背景故事。同时,也解释了一些问题。例如为什么人族和人族能打,虫族和虫族能打,神族和神族能打。简单来,就是人族有当权政府也有反抗军。虫族有母皇一脉,以及其它操控着一脉。神族则有一部分堕落了,也分为两个群体。总之,就是谁家的后院都照着火。而玩家一次次的对战,其实可都可以看做是整个剧情里发生的一次又一次战役。甚至,大家都因为战争失去了理智,已经胡乱打起来了。当然了,同时也有人指出。《星际争霸》这款游戏,有许多科幻作品的影子。像是海因莱因的《星船伞兵》等等。不过,对于这些元素的借鉴,玩家们都显得比较宽容。毕竟,其中许多东西,都已经成为了大家使用的范例。就像是托尔金的作品里有精灵,其它的作品里也有就是抄袭吧。这就像是游戏类型一样,好的东西,大家就要继承发扬,当然了,完全照搬肯定是不对的。实际上,大规模战争题材的作品并不好写。至少,也要有个主线不是。所以,《星际争霸》的官方,就把视角锁定在了一个叫做吉姆-雷诺的反抗军头子身上。围绕的这个人,展开有关于星灵、虫族、人族三个种族的纠葛。这部如果按照科幻来算,其实只能算是中规中矩。但是对于《星际争霸》的游戏迷来,就不一样了。美国的电子游戏业界,虽然也搞背景故事那一套,但是大多数时候不是过于简陋,就是故事背景并不是独立的。像是一款《龙与地下城》的衍生电子游戏,大家对于官方可能就没有多大的感想。毕竟《龙枪三部曲》之类的佳作珠玉在前,对于大家的吸引力也点不是。《星际争霸》虽然有借鉴的元素,但是还是属于一款原创世界观的游戏。讨论世界剧情的人并不少,甚至《玩家之心》还专门搞了一个征文大赛。大家觉得《星际争霸》中会发生什么样的故事,都可以来投稿。当然了,在这之前,先要出版一本单独的《星际争霸》背景设定集。这部设定集里,不光有各个主要角色的信息,还有的就是大事记年表。哪一年发生了什么事情,哪一年有什么战争。所谓的征文其实更像是命题作文。大家依照年表选出一个时间,一个事件,写自己的故事。成功登上杂志的故事,不光会会的稿费,还会获得一些独特的礼品。例如游戏里面的手办了。这些泥塑的手办,看上去仿佛就是游戏中的事物三维立体化了一样。到狗,大到基地,什么样的手办都有。当然了,手办手办。狗也像是手掌那么大,基地也像是手掌那么大。总不能真的一比一比例来吧。要知道,在《星际争霸》的游戏中,各种建筑、兵种的比例都不太对。一个能够供那么多scv生活的基地才那么大,一个scv就那么大。难道,基地其实有很大的地下部分么?不管是跪在真实,还是比例夸张,其实都是为了游戏***。要知道,《星际争霸》这款游戏的人口上限,也就是两百人口。包括采集单位,也包括战斗单位。要知道,在星际战争这种巨大的战场里。一次最多不过四百人口的战斗,哪里又真的能表现出星际战场的严酷呢。甚至,《星际争霸》根本就没在星海战斗过,只在星球表面战斗过。总之,克林踏上了无穷的练习之旅。