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一个半月的时间转瞬即逝。

林智作为评审团,他同样有着另外的任务。

那就是将已经筛选过一遍的游戏打上自己的评级。

这一次大赛是通过评审团的综合评分,加上玩家试玩后对每个游戏的期待值来判定排名的。

当然,审查委也会进行最终的审核,如果他们觉得不行,还有着一票否决的权利。

而为了保证评级的准确性,同时也是为了大赛的公平性,这次评审团评选采取盲评的机制。

也就是说,拿到评选者这边是完全看不到任何作品公司相关的信息的。

评审团中有不少是和游戏公司有直接利益关系的,像林智直接就是一家集团的老总,自然是要规避掉这一点。

所以,收上来的游戏,不论是宣传片还是试玩版都要求没有任何个人以及公司信息。

值得一提的是,林智原本以为是一堆臭鱼烂虾,结果这次大赛搜罗上来的游戏竟然还有些不错。

而且,就算是没有制作者信息,林智也能看得出来,这里很多游戏都不是出自游戏公司的手笔。

在这场比赛中,他终于看到了自己对夏国游戏行业的影响,因为这里有将近一半的作品是用他们引擎做的。

“咦,这个有意思。”

林智按动鼠标,打开了电脑中的一个游戏程序。

这游戏并不大,仅仅十几兆的大小在一众少则几G的游戏中有一种格格不入的美。

当然,这其中的游戏画面也很糙,甚至主角就是一个火柴人的样子。

连个五官都不存在。

整个游戏是一种类似冰火森林人的平台解密游戏,不过和那个不一样的是,这个游戏的主角只有一个。

并没有什么双人合作的内容。

主角可以随时设置一个备份点,这个备份的时间是十秒钟。

十秒钟一到,无论主角做了什么,他都会回到设置备份点的时间,也就是他时间回溯了。

主角时间回溯了,身边的场景也会回溯,不过之前互动过的开关却还是会按照备份时间段里,主角按动的顺序,自动被按动。

这样,一个人就可以完成两个人才能完成的事,林智都想不到要有多孤单才能想出这种游戏……

不过,还别说,由于每一关的备份点都是有数量限制的,一开始时,这个游戏还是很简单。

但到了后面几关,回溯的地点以及顺序就变得很重要了,林智在这个版本的最后一关甚至卡了好几次。

虽然这个游戏很小,看起来很粗糙,但创意属实是相当不错。

本质上讲,这游戏是让玩家创建一个分身推动开关,但由于每次还原之后,备份阶段的动作完全不能更改,所以整个游戏在策略性上是很强的。

这意味着每个备份时间段里都要规划好所有的动作。

林智敲起键盘就给它打了一个7.5分,这游戏一看就是个人制作,制作者只专心于关卡设计,其他美术一点没有搞。

他扣的分数也在于此,虽说游戏性是顶顶重要的,但到了更高的层级美术也是相当需要重视的一环。

画面不喧宾夺主,不代表不重视美术。

知岳的游戏中,可以被评论2d落后时代,马赛克垃圾画质,但决不能说他们的美术不行。

空洞骑士的一些关卡设计原图,现在都已经被用于当教科书插图了。

而这个游戏不一样,不仅是画面简单,美术也太差了。

ui和各种界面,环境都很不搭调,让人徒增一些浪费了这么好的创意的念头。

不过,7.5分也绝对是一个高分了,他已经审核了十几份游戏,这是唯一一个在他这边超过七分的。

创意是好的,美术差了一些,另外一点就是体量太小了一点,假如这个制作人在设计中提出关卡编辑器的想法,林智能给他满八分。

毕竟就这么几关,玩上一遍就玩腻了。

“下一个,下一个。”

林智点开了排在后面的游戏,随后就是虎躯一震。

这个文件夹里放了一个视频,显然是他们游戏的设计视频。

而边上的游戏加上视频,占据的容量已经达到了20g,是他看到过的游戏中文件最大的。

其中视频的大小足有15个g。

“我的天,这是拿游戏做了个视频,还是视频里长了个游戏?”

林智目瞪口呆,双击鼠标将这个视频点了开来。

……

整个视频两个小时,而画质来到了4k120帧,亏得是他们没有放8k视频,不然怕是要还得翻好几倍。

而这两个小时的视频时间里,游戏介绍仅仅只有十五分钟,后面的一个小时四十五分钟竟然是游戏制作花絮。

林智看到后面都要报警了,人家吹老戏骨,你吹老作骨,是吧?

尤其是因为不能出现信息,后面一堆马赛克,不知道的还以为在看奇怪的东西。

平心而论,游戏还是差强人意的。

这个游戏不同于前一个,一看就是团队作品,虽然目前只有第一章,但所有设计都要比前一个要精致的多。

游戏是王道的王子复仇的故事,主角被灭国之后,被一个老人收养。

等王子成年之后走上了复仇之路。

游戏画面很强,各种建筑物的建模都是行业内首屈一指,但不知道为什么,角色却全部都是马赛克,感觉就像是在地平线中塞了一个泰拉瑞亚的矿车一样突兀。

说回游戏,整个游戏的玩法是出门冒险,闯迷宫,建立据点,再壮大自身将王国夺回来。

世界相当大,除了主线任务之外,没有任何强制任务,显然还是一个开放世界。

至于时间的主题,在这个游戏中则体现在了敌人身上。

这个游戏的时间是不能停止流动的,甚至游戏连暂停都做不到,不论主角有没有操作,游戏中的反派都是在即时行动的。

就算是退出游戏都不行,退出游戏前如果没有挂上免战牌,第二天,就可以进游戏看自己的据点被剿灭了。

是的,这个公司对于时间主题的理解就是,时间不可逆,不能被操控,一旦开始游戏,时间就不会停止流逝。

不过虽说这个游戏在时间主题的理解上有些独到,但游戏做的还挺中规中矩。

探索冒险阶段采用了动作冒险。

大路上一个个的迷宫里找各种强化素材,武器道具,还能解救新的伙伴。

进入据点模式,则成了策略模式,需要考虑收益,建设,征兵等等,一看就是从三国志里拿了不少现成的。

而据点战斗阶段则又成战棋游戏模式。

一个游戏三个模式,别说,其实还挺带感。

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