几人其乐融融的吃完早餐,便一同去外面闲逛了起来,打算好好认识一下浮屠塔第二层有什么特别之处。
逛了一会儿就发现,无论是外面行走的冒险者还是绝对火爆的交易市场,都和第一层没什么太大的区别,若硬要说哪里不同,应该就是多出三项不曾有过的建筑与功能了——
首先是多了一座格斗场,如果双方有摩擦的话,比如杀父之仇夺妻之恨等等,经由双方同意,便可以进入格斗场分出个胜负生死……别问秦奋怎么知道的,刚才就有人嚷嚷着开盘口来着。
简单来说,这是一个处理个人恩怨与纠葛的好地方,毕竟浮屠塔里是无法相互攻击的,但又不是人人都有追杀仇敌追入另一个世界的能力,因此格斗场的存在,便成为了发泄怒火与争执的极好所在。
第二个特殊建筑是复活塔。
顾名思义,这是一个可以复活已死亡冒险者的地方,支付点生存点数和一个黄金级成就徽章之后,便可以复活指定编号的冒险者。必须注意的人,每个人只有一次复活机会。饶是如此,复活塔的存在也是让人狠狠震撼了一把。
尤其是塔身上还镌刻着一行相当霸气的语句:
——每个人的生命都都只有一次?不,我可以给你两次。
最后则是一个叫做‘超级游乐园’的建筑,虽然名字听起来和迪士尼游乐园之类的玩乐设施有所相似,但事实却是个截然不同的地方。根据众人探听来的情报可知:
在支付5000点生存点数的入场卷之后,你将被传送进入超级游乐园,到里面参加各种各样的游戏或小任务。按你闯过的关卡次数,以此来获得一定的奖励。奖励的种类包括很多,比如生存点数、基础属性、技能、装备、未知奇物甚至是团队经验值等等,可谓包罗万象、无所不有,甚至开出屠龙宝刀、倚天神剑之类的绝品道具。
当然,前提是你通过的关卡数量要多,不多的话就连安慰奖都轮不到你……
奇特的是,在超级游乐园中,有着各种各样的模式与内容,通常每个小游戏耗费的时间都不会很长,至多不超过两个小时,且也有可能遇到潜行游戏、徒手格斗游戏、甚至是探索解谜游戏。因此在某些游戏中,冒险者的实力会被封印,连储物空间都无法打开。遇到探索向的游戏,更是从头到尾都没有出手的机会——
违反游戏规则的话,下场只有一个,那就是……出局。
在这里就不得不再次提起主宰的‘吸血鬼’属性了,一般来说,在冒险世界中,出局的含义就是gameover,就是死亡。
但在超级游乐园中,当冒险者遭遇到死亡危机时,将会出现一个供冒险者选择的选项:
一是以死亡出局为结果。
二是以支付5000点生存点数来进行‘出局’。
也就是说,甭管你是不是刚进入超级游乐园就见光死,连一关游戏都没有闯过,前后你都得支付点生存点数!
有钱人的游戏,普通孩子玩不起啊!
“咦,闯关可以得到团队经验值?”听了这个消息后,众人稍稍有些兴奋。
毕竟此刻征途小队只差十来点经验值就可以再次晋升一级了,别看只是一级之差,但多一个团队技能的效果却是天差地别的。
在浮屠塔第一层中,想要获得团队经验值,只能进入冒险世界闯荡,除此之外,别无他法。但冒险世界的凶险众人也有目共睹,三到四成的死亡率,和运气有着较大的挂钩,谁敢拍着胸脯保证自己必定安然无恙?
运气不佳,喝口凉水都能把你呛死!实力再强,也难保有意外发生,一旦失手,可是得连性命也一同丢掉。
因此超级游乐园的出现,顿时吸引了众人的极大兴趣,不过那生存点的门票价也实在太高了些。
妮娜和银子大小姐这种精简持家、恨不得一块钱搬两半使的持家女人,肯定是舍不得拿出点生存点出来打水漂的。就连对生存点数一向不太敏感的艾佳儿也是不肯乱来:
“那么多生存点,可以买多少好吃的呀。”
“……”
“那么,决定了。”秦奋环顾一圈道,“等有时间我先试玩一下,看看到底是个什么样的地方,回来和当家分享一下经验,然后大家再考虑自己玩还是不玩。”
这个提议得到了所有人的一致赞同,身为队长,就该担起带头大哥的责任,勇于做第一个吃螃蟹的男人啊!
另外,随着队伍人员的增多,秦奋也不可能再事必躬亲的去询问他人的强化内容了,毕竟这世界上并没有一定正确的强化路线,有得只是最适合自己的强化而已。不在其位,不谋其政,秦奋也不愿操这份惹人抱怨的闲心。
……
时间悠悠而过,晋升的兴奋劲儿很快褪去,众人自发的开始了日常的锻炼与生活。
这一天,秦奋从道馆中将最后一个敌人击败后,随手就掏出了一枚硬币。
名称:命运硬币
属性:抛掷该硬币,正面朝上时你将随机获得一个持续1小时的增益状态,反面朝上时你将随机获得一个持续1小时的减益状态。冷却时间:120分钟。回收价:2000点生存点。
备注:命运,掌握在你的手中。
伴随着“当啷”一声金币碰撞的清脆悦耳的声音响起,这枚硬币在半空中高速翻滚了起来,当金币升到最高点开始落下的时候,便骤然化作了一团光芒,消散在空中,却是回到了储物空间当中,并且呈现灰色状态,显然冷却时间结束前是无法使用了。
与此同时,腕表提示响起:
“叮:你使用了命运硬币。”
“抛掷的最终结果为‘正面’,命运女神眷顾着你。”
“你获得了增益状态‘幸运之星’,你的幸运值额外+3,该状态持续时间为30分钟。”
(幸运属性为隐藏属性,虽然不可见不可触,但却是和空气一样真实存在着,对于幸运有关的一系列诸如暴击几率、技能触发几率、强化成功率等等有着密切相关。)