这个音技与无形最大的区别在于,它无需依赖对方的呼吸或心跳节奏来演奏旋律,而是通过音乐直接操控他人。
这种独特的能力让叶星辰产生了浓厚的兴趣,他决定亲自前往《远古修炼记》这款游戏中一试身手。由于该音技并非针对呼吸和心跳,因此有可能对亡灵生物同样有效。
叶星辰迫不及待地打开游戏营养舱,进入游戏后立即领取了任务。这一次,任务仍然与亡灵有关,但地点却改为副本。
叶星辰并没有邀请两位女孩一同参与此次冒险,原因是他想独自一人尝试一下这个新音技的效果。毕竟,这个音技不同于无形,可以被误解为音波攻击导致人的死亡。
相反,它是一种直接操控精神的技巧,需要格外小心谨慎不让其他人知道他有这个技能。
叶星辰深知这次尝试如果成功,将会有巨大的改变,这个音技可以控制目标,还是群体控制技能在现实中也可以使用。
叶星辰来到副本亡灵复苏,亡灵复苏是游戏中吸血鬼伯爵复苏的故事背景,进入副本之后叶星辰就以元力化为古筝。
时刻盯着周边有什么动静没有,发现四周没什么动静,往里走是一片死寂的枯木林,那片树林的树没有任何生机全是一片死寂,忽然树林里跳出几只骷髅兵只是三阶的小兵。
叶星辰弹起了古筝,为了不失败还加入了精神力,那些骷髅听到古筝弹出的音乐声,开始在原地跳起了舞没有再发起进攻。
叶星辰取消了,附着精神力三分钟后骷髅开始了进攻,叶星辰又加上了精神力,骷髅又开始跳舞,叶星辰没了兴趣直接发动音波把骷髅消灭。
叶星辰继续前进着,突然,一群丧尸从地里钻了出来。
叶星辰对此早已有所准备,他二话不说,直接拿起古筝弹奏起来。这一次,他并没有附上精神力,因为他想看看没有精神力加持的音乐是否能对这些丧尸产生影响。
然而,结果与之前并无二致,丧尸们依然没有跳舞,看来这些丧尸虽然有大脑,但它们终究只是死物,无法像生化危机里的那些丧尸一样被寄生虫病毒所控制。
就在这时,丧尸们纷纷扑向叶星辰。叶星辰身形一闪,轻松地躲过了他们的攻击。接着,他再次给古筝注入精神力,强大的力量瞬间让丧尸们开始疯狂地跳舞。
随着实验的成功,叶星辰满意地点点头。
接下来,他又将目标转向了地狱三头犬、亡灵法师以及亡灵骑士等怪物。
不出所料,当他不使用精神力时,音乐同样无法对它们进行控制。只有当他附上精神力后,才能看到类似的效果。
最后,叶星辰决定不再浪费时间,直接发动音波攻击,一举消灭了这群亡灵生物。看着满地的残骸,叶星辰知道自己已经找到了对付这些怪物的有效方法。
到了吸血鬼伯爵的宅邸内,吸血鬼伯爵红光一闪疾驰而来,叶星辰弹奏起了音技这次直接附着了精神力,因为吸血鬼伯爵的速度实在是太快了,吸血鬼伯爵原地跳起了舞。
叶星辰站远了一些试了一下取消精神力,结果吸血鬼伯爵还在跳舞,叶星辰又试着附着着元力发动攻击,吸血鬼伯爵受到攻击没有跳舞了又冲了过来。
叶星辰停止了元力附着放弃了攻击,吸血鬼伯爵又停了下来,看来控制的时候不能发动攻击不然就会直接醒来,或许说在被操控的时间,如果不能做到一击毙命发动攻击对方就会苏醒。
叶星辰有一个想法就是如果改一下音技,让音技加入操控思想呢,就是加上一些心理暗示再附着精神力,是否能直接操控对方的思想?
想到这里叶星辰边弹奏着,又闭上了眼睛进入了一股玄之又玄的境界,没错叶星辰又顿悟了叶星辰在顿悟的过程中。
改了一下音技让音技弹奏出来会有心理暗示,让对方会听弹奏者根据音律发出的指令,让被控制的一方做什么都得按音律来,属于是直接用音律操控对方的思想了,一刻钟后叶星辰醒来。
古筝改变了音律吸血鬼伯爵对自己发动了攻击,而且发动攻击之后没有醒来,音律每一个信号传入吸血鬼伯爵耳中就跟着做。
最终吸血鬼伯爵被自己打成残血,然后叶星辰一道音波攻击杀了吸血鬼伯爵,由于叶星辰耗费的时间有些久,但由于是无伤越级单人通关,游戏给出的评分是SS。
叶星辰游戏中修为也来到了天人境巅峰,回到家族内叶星辰交了任务叶星辰修为达到了天人境圆满,叶星辰估量了一下这个新的音技。
虽然能操控对方的思想,但如果对方精神力超过自己太多了,还是应该和上次那样直接冲破控制,叶星辰对这个音技有了一个理解,也给这个音技取了一个名字:木偶。
因为被这个音技控制的人,就如同提线木偶一般,完全丧失了自主意识,操作者可以随心所欲地操控他们的行为,让他们按照自己的意愿去做事。
这种能力如果运用得当,可以产生巨大的威力。然而,叶星辰也清楚地意识到,虽然无形在游戏中具有强大的作用,但将其应用于现实世界时,却存在着一些局限性。
首先,无形需要根据对方的心跳和呼吸节奏来弹奏出合适的特殊音律,这意味着无形必须对目标进行仔细的观察和分析,然后再演奏出相应的音乐。此外,即使能够成功演奏出这样的音律,也并不一定能保证对方一定会死亡,还需要满足一系列条件才行。
其次,无形的发动需要一个相对安静、不受外界干扰的环境。一旦有人在外界听到了其他声音或音律,就有可能打断无形的施展,使其无法发挥出应有的效果。因此,无形在实际使用中的可靠性受到了一定程度的限制。
最后,由于每个人的心跳和呼吸频率都有所不同,无形很难一次性控制所有人。即使能够控制一部分人的生死,也只能在短时间内做到,而且还需要面对许多不确定因素和挑战。这些都是无形的弊端所在,也是它在现实生活中难以完全施展的原因之一。
木偶就不一样了,木偶这个音技,可以直接操控人的思想不管死人还是活人,直接坐到用音律和精神力操控,让对方做什么就做什么,而且由于这个音技不用观察对方的呼吸和心跳,每个人听到了就会起到作用所以简直就神技。
就是两个缺点首先就是对方精神力超过使用者太多就不行了,其次就是必须一直弹奏出音律达到控制的目的,如果中途弹奏中断被控制的目标就会醒来。
当然这不是太大的缺点,因为这跟之前那个控制到让目标跳舞的音技不同,被控制的目标受到攻击也不会清醒,所以可以在里面附着音波攻击,也不怕攻击到那些被控制的目标。
叶星辰对自己创造出的这个音技有了大概的了解,随后叶星辰顾不得现在已经到了夜晚,没有像以前那样想要吃饭,现在的叶星辰就跟一个科学家一样,想要实验研究出来的科技成果。
随后叶星辰又从家族里接取了一个任务,任务名称保家卫国,这个任务就是异族入侵需要勇士去边境守城保家卫国,具体任务奖励根据自身因素来的,意思就是说表现的越好奖励就越高,这次的奖励跟以往的不同,这次会奖励武器和防具,以往完成任务只会奖励经验和游戏币。
但这对叶星辰来说没什么用,之前捡到的装备都被他换成游戏币了,拿来买能量恢复药剂和血量恢复药剂了,对叶星辰来说自身的强大才是真的强大,这些外物虽然也能增加实力但终究不是自身的力量。
叶星辰来到边境,眼前的景象让他震惊不已——大量的怪物正在疯狂地攻城!这种攻城任务吸引了众多玩家参与,但他不敢公然在城门附近施展音技。
因为这里玩家太多,如果被人发现他可以轻松杀死6.7阶怪物,还能用奇特的音乐操控目标,那后果不堪设想。
叶星辰观察着周围的情况,发现这些玩家的实力和数量对整个战局并没有太大的影响。双方的顶尖实力都拥有7阶的强者,而大部分玩家的等级则普遍在5阶左右。
显然,游戏的设定使得玩家无法改变整体局势,他们只能在各自的小战场上争取战功等奖励。
毕竟,像叶星辰这样能够跨越多个大境界杀敌的人物实在罕见。即使装备再好、技能再强大,大多数玩家也只能在自己的境界范围内战斗,最多跨越一个大境界杀敌就算很不错了。
想到这一点,叶星辰不禁感叹起来:“我好像成了这个世界的bug。”尽管如此,他还是决定保持低调,以免引起不必要的麻烦。毕竟,在这个世界里成为异类可不是什么好的事情,保不准就会被抓起来切片研究。
叶星辰没有像那些玩家一样在城门战斗,叶星辰运转起元力发动了隐息诀,这是蓝星上的一本很普通的隐藏气息的秘诀,对于古武者这种东西太过于鸡肋了。
因为古武者平时判断周遭环境,就是利用对天地之间的气息变换空气流动来判断周遭环境,所以对气息方面的问题都很敏感,而隐息诀对古武者来说就形同摆设,当然这对修真者来说就很好用了。
修真者感应周遭环境一般都会用精神力感知探查,虽然两者都是吸收灵气来提升境界实力,但武者对于意境或者说天地之力比较敏感,而修真者专修术法道法,对天地之力意境之类的东西没有什么太大的感悟。
这也是为什么武者可以在同境界吊打修真者的原因,修真者创造之初就是为了长生而研究出来的修炼体系,而武者创造出来的目的就是为了变强而创造出来的,与天争一口气与地争一口气。
修仙走的是长生之路,武者走的是纯粹的武道之路,单纯为了变强而变强,因此同境界的武者除了,前期修真者的天地伟力强于武者。
但修炼越到后期武者就比修真者越强,因为从踏上武者的道路开始,每个人都要走出属于自己的路,感悟自己要选择的道,领悟属于自己说意境。
在修炼前期武者的实力,大部分还局限于武技武技之类的,修真者出手就是各种厉害的术法道法阵法,这时候武者没有领悟属于自己的意境,当武者领悟属于自己的意境之后,才能开始同境之内强于其他修炼体系。
但古武者这条路被天地所不容,每一个境界突破后远不及其他修炼体系的寿命,许多古武者也是倒在了寿元不足的情况上,因为修真者比较长寿所以活的久,高端战力也比古武者多,所以后世也一致认为修真者比古武者强。