杰克盯着幸存者的数量,看着它不断下降,直到最终稳定下来。二十分钟过去了,数字依然没有变化,不过剩下的人数还是让人不寒而栗。
教程面板
时长:22天21小时49分53秒
剩余幸存者总数:49\/1200
两百多人死了……在外围区域肯定发生了极其重大的事情。
他想回去查看一番……但另一方面,他又不想回去。他回去干什么呢?他唯一的那些朋友都背叛了他,甚至还想杀了他。也许他们是被误导了才那么做的,但不管怎样,他们确实做了那样的事。
雅各布似乎是唯一一个没参与那个计划的人……但杰克还是怪他。他知道这不合逻辑,但这并不能改变他曾经信任过这位前上司的事实。他的这份信任成了他的弱点,因为那次失误,杰克差点丢了性命——他可不想再重蹈覆辙了。
于是杰克关掉面板,不再理会这件事。这已经不关他的事了,再也不关他的事了。相反,他要去做自己知道是分内的事——变得更强。
他站起身,伸展了一下手臂,确认手臂已经完全愈合了。他决定返回之前遭到小恐龙袭击前打猎的那个悬崖去。那里是个绝佳的了望点,而且他隐隐觉得山谷里某个地方肯定藏着好东西。
用一点电子游戏的逻辑来思考这个新世界,到目前为止似乎也没出什么错。在电子游戏里,如果某个区域有众多敌人严密把守,那么很可能在那个区域就能找到有价值的东西。
再说了,他已经在那里猎杀了不少野兽,要是不至少去探索一下那个区域找找草药之类的东西,那就太浪费了。他在山谷间的山路上已经找到了不少草药,但山谷里肯定还藏着更多东西。
回去所花的时间比他预计的要少,仅仅过了一刻钟,他就回到了之前所在的那个悬崖。事实证明,在不用同时和野兽搏斗的情况下跑步,速度确实要快得多。
他再次站在悬崖的裂缝处,用猎手视野扫视下方的区域。他看到有几头野兽还在四处游荡,但数量比他刚开始在这里打猎时少多了。
在教程里,大家都已经知道野兽的数量是有限的,这就是为什么在通往内区的屏障之外的区域,已经几乎没有什么值得猎杀的野兽了。
这里似乎也遵循同样的规律。这些野兽似乎也不会在不同的山谷间迁徙,也许是因为在山谷之间游荡的恐龙类生物数量太多了。
不管怎样,这意味着从理论上来说,如果杰克有足够的时间,他可以把这些山谷中的其中一个彻底清空。他没打算这么做,但杀掉绝大多数野兽肯定会让探索变得更安全、更快捷。
他拿出弓,又用上了自己最拿手的技巧——用强力射击射出浸血的箭。不过这次他要稍微加点花样。
他还是像之前那样把手放在箭头周围,让箭头划破手掌,同时引导恶蝰之血让箭变得有毒。接着,他搭箭并开始蓄力强力射击。但和上次不同的是,这次他没有任由技能自行发挥。
相反,他密切留意着体内能量在全身流动的情况。
能量流动的路径和他预想的一样,但当能量到达他的手臂和肩膀时,他注意到它是以一种奇特的模式扩散开的。能量进入了他的肌肉,但就好像是以某种固定的排列形式进入的——说实话,这种排列形式他根本理解不了。
他感觉自己能稍微影响一下能量流动的速度,但这次射箭他没办法这么做,因为他不得不释放已经积聚起来的能量。
箭射了出去,在离一只獾几米远的地方爆炸了,那只獾理所当然地被吓得跳了起来,然后惊恐地逃窜了。
杰克暗自为没射中笑了一下,摇了摇头,又给另一支箭浸上毒,搭箭瞄准了另一片空地上的一只獾。这次,他没有全神贯注于技能的内部运作原理,而是留了足够的注意力来确保射中猎物。
不出所料,那可怜的家伙还没反应过来就一命呜呼了。这种狩猎方式对于渴望挑战的杰克来说有点不尽如人意,但对于想要快速升级的他来说,还是挺令人满意的。
接下来的几个小时里,他一直在射箭,直到站在那儿足足五分钟都看不到一头野兽了。他确定还有很多野兽藏在树后或者灌木丛里,但他肯定已经把它们的数量削减了不少。
他前一天杀死的那头水牛是这片区域最强的野兽了,因为他没发现有其他野兽在等级和实力上能与之接近的。
通过这番苦战,他又升了两级,决定把属性点加到敏捷和力量上。他知道这些属性的数值有所降低,因为他只有10%的属性加成,但他现在仍然非常需要这两项属性。
他的职业升级确实已经开始让这两项属性有了不少提升,所以他很可能很快就能用自由属性点去加感知属性了。
他调出自己的状态菜单,看着自己的成长笑了笑。
状态
姓名:杰克·塞恩
种族:[人类(E)——等级39]
职业:[雄心猎手——等级32]
职业:[恶蝰卓越炼金术士——等级46]
生命值(hp):3301\/3390
魔力值(mp):3985\/4070
耐力:458\/1540
属性
力量:190
敏捷:225
耐力:154
生命值:339
防御力:179
智慧:407
智力:139
感知:342
意志力:211
自由属性点:0
称号:[新世界先驱者]、[血脉族长]、[太古真福持有者]、[地牢探索者I]、[地牢开拓者I]
职业技能:[基础单手武器(劣等)]、[基础潜行(劣等)]、[高级箭术(普通)]、[猎手视野(稀有)]、[强力射击(稀有)]、[基础双牙风格(稀有)]、[基础暗影穿梭(稀有)]、[分裂箭(稀有)]、[大型猎物猎手(稀有)]
职业技能:[草药学(普通)]、[制药剂(普通)]、[配毒药(普通)]、[炼金师净化(普通)]、[炼金火焰(普通)]、[毒理学(稀有)]、[培育毒素(稀有)]、[恶蝰之毒(稀有)]、[恶蝰味觉(稀有)]、[恶蝰触碰(稀有)]、[恶蝰感知(稀有)]、[恶蝰之血(史诗)]
祝福:[恶蝰真福(祝福——真)]
种族技能:[万族无尽语言(独特)]、[鉴定(普通)]、[冥想(普通)]、[太古之幕(神性)]
血脉:[原始猎手血脉(血脉能力——独特)]
和上次查看时相比,他的身体属性已经大幅提升了,在和敌人战斗时,他也能明显感觉到这一点。他射出的箭变得更快、更有力了,他的动作也有了同样的进步。
他都不知道自己现在能举起多重的东西了,但就凭普通的一拳之力,他很可能轻轻松松就能举起好几个奥运摔跤手体重总和的重量,而且还不会出汗。
当然了,这种成长感觉有点奇怪,因为他遇到的敌人也越来越强了。但要是把他现在能对付的敌人和刚进入教程时面对的敌人相比,那可真是天壤之别了。
单是一只小迅猛龙就能在几秒钟内把10级的石牙野猪撕成碎片。而当时,杰克可是需要同事们的帮助,还用完了一整箭筒的箭才把那头野猪干掉的。
当然了,如果现在让杰克去面对那头野猪,他很可能赤手空拳,几拳就能把它打死。想象一下都觉得有点超现实,但只能说系统和他的意识在让他适应自身不断增强的力量方面做得非常出色。
他再次关掉状态菜单,拿出一瓶耐力药水,一饮而尽。毕竟他的耐力只剩下总量的四分之一左右了。这些药水的效果还是相对较弱的,但也能给他补充几百点耐力,足够他去应对下面可能遇到的几乎任何情况了。就算不够,至少也能让他有能力逃跑。
到山谷下面有几十米的落差,但杰克懒得慢慢爬下去。他直接从悬崖边迈出一步,任由重力发挥作用。
他迅速下落,然后落在地上,甚至都不用去缓冲落地的冲击力,因为他几乎感觉不到腿部的震动。以他现在这么高的防御力,这样的落差根本伤不到他。
从山谷下面,他可以看到森林里面的情况。从这个新的了望点,他确实发现了几头之前藏在树冠下面的野兽。
这些野兽都比较弱小,杰克都懒得去理会它们。除非它们主动招惹他,否则他就随它们去了。
走进森林后,他没有像之前那样过多地依靠视觉,而是更多地依靠自己的感知领域。他一边走,一边扫描着方圆二十米左右范围内的一切,查看每一个小缝隙、每一根倒下的树干以及每一棵空心树。
几分钟后,他终于找到了想要的东西。
jackpot(中大奖了),杰克心里想着,他在自己的感知领域内看到了那个盒子。
他朝盒子走去,把藏着盒子的地上小洞里的那根原木翻了过来。鉴定了一下,果然和他预想的一样。
[魔法宝石锁箱(稀有)]——一个由系统创造的魔法锁箱,被施加了魔法,在打开之前,能够阻止任何试图窥视内部的行为。
和装我护腕的那个箱子一样,他一边想着,一边准备打开它。
几秒钟后,随着一声令人满意的咔嗒声,箱子打开了。
里面是另一枚戒指,戒指上镶嵌着一颗绿色的宝石。这不是那种闪闪发亮的宝石,而是那种表面粗糙、不会反光的宝石。说实话,与其说它是戒指,不如说它更像是个指环,因为它没有任何凸起的地方,表面十分平整。
他没耽搁,立刻对其进行了鉴定。
[玉眼虎之戒(稀有)]——将玉眼虎结晶化的眼睛镶嵌在指环上制成的戒指。老虎的过往经历为这枚戒指的魔法加持提供了能量,能将这头野兽的部分力量赋予使用者。魔法加持效果:感知+20,敏捷+15,力量+15。
要求:任何类人种族等级达到30级及以上
杰克高兴地吹了声口哨,把戒指拿了起来。
到现在,他相当确定系统制造的物品要么是专门为打开箱子的人量身定制的,要么至少是部分基于这个人的情况打造的。
它们就像是系统出现前游戏行业里的开箱机制,但实际上更好。不是开出那种谁都用不上的垃圾物品,而是会特意掉落系统判定使用者能用得上的东西。
至少他坚信是这样的。又或者只是他到目前为止运气比较好罢了。他这个理论是基于他在挑战副本之外获得的所有物品都是为弓箭手量身打造的这一情况得出的。
他没把挑战副本里给出的箱子算在内,因为那些显然是为炼金术士准备的。这也很合理,毕竟他刚完成的就是一个以炼金术为主题的副本。
当然了,这并不意味着人们只能找到有用的物品。在锁箱里可能是这样,但还有其他获取物品的途径,比如杀掉其他幸存者。杰克的空间储物里还放着一把稀有级的剑,他因为没法使用那把剑,心里还有点不痛快呢。
这也不意味着人们能得到当下最需要的物品。现在,杰克最想要的是箭筒或者匕首,但他得到的却是一枚戒指。一枚很适合他的戒指,但比不上箭筒或匕首那么实用。
唉,拾荒者可没得挑啊,他自嘲地打趣道,然后把戒指戴在了手指上。他感受到属性提升带来的那种舒畅的暖流。
接下来的几个小时,他都在探索并寻找那些令人心动的战利品。
他时不时地会打上几场架,但大多数战斗都顺利而迅速地解决了。
他新获得的技能分裂箭在实际战斗中非常有用。这能让杰克只用一箭就能打出好几支箭的伤害效果。
这个技能没有蓄力时间,他只需要像平常那样精准地射出一箭就行。唯一的不同之处在于,箭在飞行过程中会分裂成好几支,这常常会让他的对手大吃一惊。
目前,他能轻松地把一支箭分裂成五支。他也可以分裂出更多支,但每多分裂出一支箭,耐力消耗就会大幅增加。如果把箭分裂成两支需要消耗5点耐力,分裂成三支就需要10点,分裂成四支需要20点,五支则需要35点,以此类推。
有一点让他觉得失望,但也并不意外,那就是使用这个技能时,毒药并不会随之分裂。不过也不全是坏事,因为即使箭分裂成了好几支,其中还是有一支是“本体”箭。
每当他射出一支浸毒的箭,箭会分裂,其他分裂出来的箭也会保留原来那支箭的外观。这意味着如果只看外观的话,它们好像也带有毒药,但实际上并不具备任何毒性。
那支“本体”箭则完整地保留了毒药及其效果。这就意味着它可以作为一种非常有效的佯攻手段,杰克可以射出好几支箭,其中只有一支是真正致命的。
另一种辨别本体箭的方法是,它是射出几分钟后不会消失的那支箭。分裂出来的那些箭会留存几分钟,然后变成能量,再次消散在空气中。
不得不说的是,从他箭筒里召唤出来的箭如果在箭筒外放置太久也会出现同样的情况,不过那得好几个小时才会消失,所以两者基本没什么可比性。
说到箭筒,他对自己最近找到的一件战利品感到十分兴奋。
[教程装备升级令牌(稀有)]——将教程中任何普通品质的初始装备升级为稀有品质。
而且这个令牌还不是单独出现的。杰克看着自己空间储物里的收获,忍不住露出了傻乎乎的笑容。
事实证明,未经探索的内区,再加上他那强大得有点离谱的感知领域,两者组合起来效果相当不错。