寰宇雇佣兵入伍测试只有三个项目,机动测试,枪法测试,无人机操作测试。
枪法测试是打固定靶和移动靶,跟现实中的射击靶场差不多,只不过武器选择比较单调,只有动能步枪和能量步枪两种。
最复杂的是无人机操作测试,无人机的操作比较复杂,就跟玩即时战略游戏似的。
只不过即时战略游戏还有资源采集,建造等操作,而无人机操作只需要指挥“士兵”就行了。
只过了一晚上,寰宇雇佣兵入伍测试就迅速火遍了游戏圈。
玩家们交口称赞,好评不绝于耳。
虽然它的内容很少,但架不住它展现出来的游戏性牛逼啊。
特别是三个项目都有测试成绩,不少玩家都开始在网上炫耀起自己的成绩了。
而各大游戏主播更是直接开启了入伍测试直播。
什么挑战无伤速通机动项目,挑战射击速通百发百中,还有最博人眼球的全通无人机测试。
在徐让设计的三个项目中,最难的自然是无人机操作,机动项目的第五段路火力确实猛,但一路上都有障碍物,各类武器也有攻击间隔,只要卡好掩体和攻击间隔,无伤通关不难。
射击项目就更简单了,徐让也没设计太高的难度,只要多练,人人都能当百发百中的神枪手。
前提是有手,并且没有失明。
但无人机操作测试这个项目就不一样了。
在激热战线中,无人机就是上限超高下限超低的武器,徐让设计无人机操作测试项目时,也没打算做到让所有人都能完成测试。
因为这是不可能的。
无人机操作最初级的是集群自律攻击,用即时战略游戏的操作来说就是鼠标把所有无人机一框,然后右键攻击目标单位。
完成这个操作后,无人机就会按照游戏设计,自律飞行展开攻击。
这种操作很简单,但无人机的飞行轨迹直来直去非常呆板,很容易被击落。
有时候面对一群无人机,目标只需要发射一枚高爆弹就够了。
所以高端一点的操作是把无人机分成两队,三队或者更多队伍,从不同的方向对一个或者多个目标发起攻击。
但这种攻击模式依旧无法避免无人机直来直去的飞行轨迹。
所以真正区分无人机玩家是不是高手的标志是多线程精细操控。
控制一台无人机360度全方向行动并攻击目标不难,但如果是两台,三台,或者更多呢?
要知道无人机这种东西,只有一台的话,是很难发挥出战斗力的。
它只有在形成足够规模的情况下,才能展现出巨大的威力。
而在多线程精细操控之上,还有更离谱的协同作战。
即玩家一边操作无人机,一边也没有放弃自己角色的控制。
因为无人机的特殊性,玩家在操作无人机的时候,自己的角色往往是隐藏在某个地方不动的,因为控制不过来。
但高手可以一边控制无人机,一边用自己的角色近战刀人。
这种打法的操作量很高,能精细控制的无人机数量也不多,表现出的战斗力也未必比得上多线程精细操控。
单就观赏性而言,无人机协同作战模式无疑是最高的。
特别是无人机武器种类中还有一种剑型无人机,用这种无人机来进行协同作战,那可真就是赛博剑仙了,谁挡得住这种诱惑啊。
可惜,徐让的程序发布了一夜,网上还没出现一个能通过无人机协同作战这个测试项目的玩家。
几乎所有游戏主播都在挑战无人机协同作战这个测试项目,为了蹭这波热度,有些人连金主爸爸的单子都不接了。
游戏圈的同行面对这种情况,大部分人的情绪都还算稳定,没别的原因,单纯就是习惯了。
但总有个别破防的选手,比如远在灯塔国的班尼特游戏公司,又比如被企鹅集团收购了的水管工游戏公司。
水管工游戏公司的最新力作枪火英雄是一个投币游戏,玩法和无敌特工差不多,但不管是画面,射击手感,关卡设计都要远胜无敌特工。
这游戏都已经制作完成摆在马操的电脑上了,就等马操批阅后正式上线。
结果出了寰宇雇佣兵入伍测试这档子事,别说马操,就连水管工游戏公司的设计师们都对自己的作品没信心了。
这枪火英雄拿出来,不是被人家的测试程序吊起来打么?
回炉回炉!
水管工游戏公司还有机会让无敌特工回炉,可班尼特游戏公司却是一点办法都没有了。
班尼特游戏公司的拳头产品金三角特种部队已经发售,上市都几个月了。
没有寰宇雇佣兵入伍测试这个游戏......呃,这个程序时,金三角特种部队在玩家间的口碑还是很不错的。
但现在,完啦,金三角特种部队的口碑一落千丈,日均玩家峰值都不到十万了。
全球加起来不到十万!
大家宁可不断挑战一个流程很短,内容单调的游戏,也不愿意打开金三角特种部队享受一场尖刀作战的快乐。
这代表什么?
代表金三角特种部队这个Ip完了啊。
虽然作为一款买断游戏来说,金三角特种部队已经赚到了他该赚的钱,后面卖出的每一份都是净利润。
可班尼特游戏公司也是有梦想的,他们要打造全球级的大Ip,在金三角特种部队成功后,立刻就立项了金三角特种部队2,想要在射击游戏领域大干一场。
很显然,现在他们已经干不起来了。
激热战线的游戏开发技术和成品效果都遥遥领先金三角特种部队,续作如果要有所成就,那至少也得跟激热战线一个水平,或者能够另辟蹊径。
和激热战线一个水平他们做不到,另辟蹊径,他们也没这个创意。
毕竟金三角特种部队的玩法,已经是班尼特游戏公司的设计师们公认的最适合射击游戏的模式了。
要在自己认定的完美模式的基础上进行突破,那难度比把游戏开发到跟激热战线同一水平线也没多少差别了。
现实就是班尼特游戏公司创业未半而中道崩殂,他们只能紧急召开设计师会议,重新选择赛道。