莫嫣不是当初才进入主游戏空间时的那个单纯热血的小女孩了,长久在主游戏空间底层挣扎求存的经历,已经给予了莫嫣以足够灵活的脑子,以及足够硬
她自然不会因为苏一鸣的三言两语,就真的认为苏一鸣对野火公会不怀恶意。她同样很清楚,赤旗公会的重新崛起,绝对不会是一个清白和平的过程。相反,这绝对是一条充满血腥的路,只有累累白骨,才能垒起通向巅峰的王座,古今中外,概莫能外。
但是……真的要对昔日的弟兄下杀手吗?这一刻,在莫嫣自己所不知道的时空中,曾经为了赤旗公会的老弟兄而燃烧自己的生命,如火焰女神般从天而降的莫嫣,心中感觉到的只有迷茫和痛苦。
苏一鸣有一句话说得没有错,自己,终究是赤旗公会的人啊。
“靠!管不了那么多了!”突然间,莫嫣发飙般的一甩鞭子,直接将身前的圆桌抽成了粉碎,茶水飞溅,落到了她柔顺的长发上,洒落如珠玉。
“苏一鸣也好,王逸尘也好,想要做让我为难的事,总得先问问我手中的鞭子答应不答应!”
此时,在跨服位面战位面,国服第四区和美服第四区,也终于进入了最终决战环节。
这一次的跨服位面战,比上一次规模要所以最终决战环节的战场也没有上一次跨服位面战那么宏大。
这一次的最终决战环节的地图,是一张古代战争地图,而且是攻城战,这就决定了,这场最终决战,会被限制在一个比较小的范围内完成,无论是国服第四区,还是美服第四区,都不会获得太大的周旋空间。
从现场的状况,看不出来交战的双方究竟是哪个历史时空的军队,也有可能这是完全架空的历史位面。
因为交战双方的人种和兵种都很复杂,战场上可以看到装备着明光铠或链甲的黄种人士兵,也可以看到装备着板甲打盾的白种人士兵,还有装备着各种花里胡哨的服饰和武器的黑种人。甚至还能看到不少明显是印度人种,或者大洋洲棕色人种的士兵。
很难想象,在真实历史上,有哪场战斗,会聚集如此多的人种。
而战场上的兵种就更复杂了,除了常规的步兵,弓兵,骑兵等兵种外,还有包括象兵,标枪兵,战车兵,忍者,巫师等非常规的兵种。
游戏者们甚至还看到了一些不可思议的兵种,比如携带着猛兽作战的驯兽师。还有一些带着各种奇门兵器的古怪兵种,比如有一群黑人,就全员带着一个大袋子,不知道是干吗用的。再比如有一群看着很像印第安人的原始士兵,都带着人类的骨头,要么是大腿骨,要么是头骨,同样不知道是干吗用的……
总之,这是一个相当奇葩而混乱的攻城现场,没有哪个游戏者可以依靠经验在战斗中取得什么先机。
国服第四区的游戏者们,这次被安排在了守城的一方。看上去似乎是比较占便宜的安排,但实际上却不尽然。因为守城一方,在兵力上的劣势是相当明显的。
守城一方的位面土著部队,绝大部分都是黄种人士兵,兵种也比较单纯,都是步兵,弓兵,骑兵一类的常规兵种。唯一比较非常规一点的兵种,就是数量大约在一千人左右的战车兵了。
除此之外,守城方还有大约一万名左右的披甲步兵,和三千左右的弓兵,这就是他们的全部力量了。而他们要面对的,是数量起码在十万人以上的,由各种复杂人种和兵种组成的联合攻城军。
相对国服第四区之前参加的那场神魔大战,交战士兵动辄以百万计的庞大战场,眼前这个战场实在是有些逼仄。这场面甚至让不少游戏者怀疑,这一次的最终决战环节里,这些位面土著军队是不是就是个打酱油的角色?
毕竟,对每个人手中都掌握了几千甚至几万位面土著士兵的游戏者而言,这样的位面土著部队,实在是有些不够看。
但是很快,光脑的提示让游戏者们明白了这些位面土著并不是打酱油的。因为游戏者们的带兵数量被严格限制了,每名游戏者,根据其麾下位面土著士兵的实力品质的不同,可以携带最低二十,最高一百名位面土著士兵为自己作战。
虽然游戏者可以通过主基地持续生产位面土著士兵,但能够在战场上存在的位面土著士兵的最大数量,却不能超过限制。
换言之,在这个环节中,游戏者们能携带的位面土著士兵数量,是有限的。而跨服位面战所有场景中,都禁止使用位面武器。所以在现场十几万位面土著部队中,游戏者们的位面土著士兵并不足以成为决定性的力量。
战斗一开始,游戏者们照例是处于上帝视角状态,近距离的观看着战场上的战斗。这是主游戏空间为了让游戏者们更好的了解战场状况,了解位面土著部队实力而做的设定,还是挺贴心的。比一般任务模式那种简单粗暴的直接穿越要体贴多了。
短暂的上帝视角观察,让游戏者们发现,这个所谓历史位面的位面土著们,有着相当强悍的实力。
黄种人士兵,普遍拥有极为强大的武功修为,一个普通的步兵,轻易就能掌碎巨石,生撕虎豹。黄种人将领,更是各种炫技,什么降龙十八掌,凌波微步,六脉神剑……各种炫酷的大招不要钱似的乱甩,可见其内力修为已经高到了远超正常人类的地步。
而白种人士兵,普遍拥有高深的斗气修为。普通士兵只怕也已经拥有了中级斗气的修为,白种人将领就更不用说了。
其余那些数量不算太多的黑种人,棕色人种,以及一些稀奇古怪的人种和种族的士兵们,则拥有各种叫不出名堂来的能量修为,实力也都非常强悍。
而且这些非主流种族所拥有的各种非常规兵种,都有着很可怕的破坏力。比如那些庞大的象兵可以轻易的撞塌一整堵的城墙,那些巫师可以使用非常诡异而强大的法术,那些忍者,也能使用各种炫酷的忍术,几乎可以飞天遁地的样子!
要不是这个位面的城墙也是夸张的庞大坚固的话,这座城池大概早就已经被夷为平地了。
看上去,这不像是一个历史位面,简直就是一个玄幻或者是仙侠位面!很显然,这是一个实力被大幅度加强的历史位面,游戏者们想要凭借本身的实力碾压这些位面土著,直接决定战局,也是不太可能的事。
上帝视角模式,不过只持续了短短几分钟,游戏者们还没来得及观察到那些个稀奇古怪的兵种都有些什么能力,便已经被传送到了这个位面之内。
与此同时,光脑也给出了国服第四区和美服第四区的主线任务。任务很简单,国服第四区就是守城,他们失败的条件,是城池失守,或者所有游戏者被全灭。成功的条件是坚守四十八小时以上,或者将美服第四区的所有游戏者击杀。
而美服第四区的主线任务,就是攻城。他们失败的条件,是四十八小时内还是无法攻下城池,或者是所有游戏者被击杀。
国服第四区的一百名游戏者,被集体传送到了这座城池内部的一座小兵营内,他们的身份,是守军当中的预备军,需要随时支援任何形势吃紧的防线。照上帝视角时期观察到的情况,眼下守城一方已经有些吃力了,很显然,国服第四区的游戏者们随时有可能被送上前线,留给他们发展生产的时间并不多。
时间紧迫,白日鼠白胜和王逸尘等人稍微商量了片刻,便立刻给所有国服第四区的游戏者们安排了任务。
因为主游戏空间限制了每个游戏者所能指挥的位面土著兵种的数量,所以这一战,位面土著兵种注定将不会成为主角。而且通过大乱斗环节,国服第四区的游戏者们已经意识到,在位面土著兵种这一块,他们相比较美服第四区,是占劣势的。
幸好他们是守城的一方,守城除了士兵之外,还有一样东西能够起到很大作用,而且这件东西主游戏空间并没有对其做任何限制,那就是静态防御。
每一个不同类型的位面,都有其专属的静态防御建筑,效果参差不齐,消耗的资源也有高有低,对地形的要求也不尽相同,想要在最短的时间内,找到最适合眼下的局势,同时又最经济实惠的防御体系,并不是太容易的事。
好在国服第四区的游戏者当中,还有白小归这么个数据帝。这小妖精早就已经不声不响的搜集了国服第四区大部分参赛者的位面属性,并借助王逸尘的主游戏空间版百度百科卡,将这些个位面所拥有的静态防御体系也都调查清楚了。
在白小归这份详尽的数据资料的帮助下,白胜等人得以迅速的找到了一批最为适合眼下局势,也最经济实惠的静态防御系统。拥有这些静态防御系统位面的游戏者,自然被要求全力发展升级他们的静态防御体系,而其他游戏者,都必须要支援他们数量不等的资源,以便令他们快速的升级发展。
只有少数一些游戏者,没有被指派任务,而是任由其自由发挥。这当中,除了几个实力比较突出的开荒者之外,就只有王逸尘,白小归和张妍雅这三个老司机了。
静态防御体系的建立,是一个周期较长的过程,在静态防御体系建立起来之前,国服第四区同样需要用常规的手段来抵御敌人的攻击。而这批不参与静态防御体系建立的游戏者,就是主要负责前期的战斗任务。
“奉大将军之令!尔等速速整队,随我去支援南门防务!”国服第四区的游戏者们才刚刚安排好各自的任务,还没忙乎多久的时候,一个身着明光铠的位面土著将军突然带着一群位面土著士兵找到了国服第四区的游戏者们,并向他们下达了战斗指令。
“来得这么快!”国服第四区的游戏者们都有些惊讶,不过他们现在的身份,就是守城方的预备军,是不能违背守城方将领的指令的,否则很有可能会被直接踢出守城方阵营,失去位面土著部队的帮助,到时候失败几乎就是不可避免的事了。
于是,一百名国服第四区的参赛者,加上他们刚刚才生产出来的几十名位面土著士兵,急匆匆的随着这个位面土著将军朝着南门防区而去。
一路行来,场面是触目惊心的。这个城市几乎已经被打成了废墟,入眼处尽是一片残破残破的建筑,残破的肢体,以及极少数的幸存者脸上那残破的表情。
这个城市几乎已经被打废了!很明显,在这城市内部,曾经发生过非常惨烈的巷战,眼下守城方虽然还占据着城墙,但他们所守卫的城市,却几乎已经成为了一个空壳子。
可以想象,守军在这个城市当中,已经很难得到有效的补给,这对守城一方而言,简直就是灾难性的。很难想象,守城军在这种情况下,居然还可以保持继续作战的勇气,或许这是主游戏空间的某种设定在起作用吧。
但这城市内部的场景,让国服第四区的游戏者们明白了,这场守城战的艰苦程度,或许比他们想象的还要更大。
幸好他们只需要守四十八个小时就够了。
急行了大约十多分钟之后,国服第四区的游戏者们,跟随着这几个位面土著将领,来到了所谓的南城门防区。
当看清楚这南城门防区的具体情况时,所有游戏者都情不自禁的倒吸了一口冷气。
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