然而,尽管给格斗家们做出了种种提升,但格斗位面在大军团作战中的劣势依然明显。
首先他们几乎不具备靠谱的远程火力,虽然很多格斗家都有气功啊波动拳啊火焰拳啊之类的远程手段,但无论射程,射速还是火力密度,都根本无法与枪炮弓弩或者法术攻击相比。
同时,格斗家们都太有个性了,武功套路也完全迥异,这让他们几乎不可能形成一个靠谱的战斗整体,也无法形成阵列,形成纪律性。
一个格斗家是龙,十个格斗家是虫。真要摆开了阵列老老实实肛正面,什么草稚京八神庵不知火舞神乐千鹤……这些个各自为战的格斗家们组成的阵列,没准会被一群普通士兵给爆出翔来。
饭饭自己也清楚这一点,所以她根本不使用常规战术来指挥自己的格斗家部队,而是别出心裁的想出了一种独特的战术来指挥格斗家们作战。
饭饭自己把这种战术称之为是“飞蝗战术”,其实就是化整为零,抛弃阵列的概念,让格斗家们各自为战,跟王逸尘派出小股精锐部队骚扰敌阵的战术有些相似。
只不过饭饭的化整为零,化的非常彻底。她让三千名格斗家,分为两三人一组的小队,化出一千余支小部队,四处乱窜,路线什么的完全没有任何规律,看上去简直跟玩“布朗运动”似的。
一千余支格斗家小队一起撒起欢来,看上去的确很像是四处飞舞的飞蝗。
饭饭之所以煞费苦心设计出这样的战术,无非就是为了让她的格斗家部队避开阵列作战的弱点,尽可能的获得和对手近身作战的机会。
不得不说这个战术效果不错。格斗家经过主游戏空间的额外提升后,有着非常强悍的身体属性,敏捷惊人,奔跑如风。而且一个个都身怀绝技,飞檐走壁如履平地,还会诸多跑酷技能,什么二段跳三段跳,瞬移,霸体,无敌翻滚,受身,飞钻……
总之一个个都滑溜如泥鳅,敏捷如疾风。加上有着精神抗性和法术抗性,不易控制,所以格斗家们很难被常规火力所伤,也难以捕捉。当五千名如此难以捕捉的格斗家,以飞蝗的姿态四处乱窜的时候,一般部队很难在这些格斗家近身之前,对其造成太大杀伤。
很多对手,便是被饭饭这种看似混乱,实则犀利的飞蝗战术给晃得乱了阵脚,导致阵型混乱,白白失去了己方部队在阵列上的优势,被如马蜂般不断涌入的格斗家们冲乱了阵型,败掉了比赛。
但也有不少人头脑比较冷静,在意识到无法通过远程火力和控场技能完全阻止对方的飞蝗战术之后,干脆收缩阵型,不再寄希望于远程消耗,而是保持阵型稳定,等着那些格斗家们自己撞上来。
面对阵列稳定的军队这种战争机器,三五成群的格斗家小队要是敢撞过来,似乎也只有撞成粉碎的下场。然而事实却并非如此,这是因为主游戏空间还对格斗家们做了两个最为关键的提升:异次元格斗空间技能和游戏人物体质技能。
所谓异次元格斗空间技能,是指格斗家在一定距离范围之内,可以选定一个对手强行将其拖入异次元格斗空间,与其进行单对单的格斗战。
在此期间,发动技能的格斗家和其选定的对手,都会处于“消失”的状态,直到格斗战分出生死胜负之后,格斗家或者其对手才会重新出现在原本的位面之中。
这一技能,让格斗家部队这种不适合战场生存的部队类型,真正有了跟其他部队对抗的本钱。
毕竟,虽然列阵战斗时,格斗家完全不是士兵或战士的对手,但单对单格斗,格斗家却可以完爆同等级的士兵或战士。
哪怕是那些顶级的猛将,在对上同等级的格斗家时,也非常吃亏。因为猛将的功夫,是为了冲锋陷阵的,跟单挑时的功夫有着很大的区别。就算武将之间也会单挑,但也大都是大开大阖,简单直接,追求一击必杀而非那种可以大战三百回合的,花哨的格斗技巧。
虽然从死人堆里滚出来的猛将们有着强大的气势,有着一击必杀的凶狠招式,他们可能打不过格斗家,但往往可以杀死格斗家。但可惜,主游戏空间给格斗家们的第二个关键提升:游戏人物体质技能,让猛将们的这一优势也无从发挥了。
所谓游戏人物体质,是指这些格斗家们可以跟游戏里的人物一样,受到攻击时,只是损失hp,却不会受到实质性的损伤。
在格斗游戏中,尤其是像《侍魂》,《月华剑士》之类的刀剑类格斗游戏,往往战斗双方刀来枪往互相砍得是血肉横飞,常理而言,这些“挨千刀”的家伙们就算没有被砍死,也早应该被砍得断手断脚生活不能自理了。
但事实上,不管你砍得多么凶猛多么凶残——拿刀把对方捅个透心凉,一刀把对方砍得飚出三丈血,或者一套连招把对方像切菜一样浑身上下切个遍,等等。这些在正常情况下早就足以致命的攻击,在游戏里却只能损伤对方相应的hp值,根本不可能对其造成真正的伤害。
只要hp值还没有耗尽,游戏人物哪怕是被千刀万剐,也照样可以活蹦乱跳的继续跟人对掐,连衣服都不会破,发型都不会乱。
相反,这些格斗类的游戏人物通常都有怒气的概念,受攻击会积攒怒气,怒气可以释放超必杀大招。等于是你越砍丫,丫越来劲,就仿佛你不是再拿刀砍丫跟丫格斗,而是在拿鞭子抽丫跟丫玩s,m似的……
这种设定,让猛将们那些简单凶狠,一击必杀的攻击方式失去了应有的威力,不管你做出多么致命的攻击,也只能扣除格斗家相应的hp值罢了,并不能令其死亡或者失去战斗力。
这让格斗家和武将们之间的比赛,最终沦为比拼技巧的消耗战。而在这方面,武将们毫无疑问是落于下风的。
依靠着主游戏空间的刻意照顾,以及灵活而犀利的飞蝗战术。格斗家部队这种战场上的鱼腩部队,终于在饭饭手中,成为了一支超级劲旅。
这小萝莉依靠其格斗天赋,一路过关斩将,在个人积分榜上也长期居于榜首,倘若不是后来精神力消耗太大的话,王逸尘的积分是肯定赶不上这个小萝莉的。
但现在,小萝莉的精神力已经恢复的差不多了,她的飞蝗格斗家们,又要再次发威了!
王逸尘很快就感受到了饭饭这支格斗家部队的厉害!
眼前这个密林地图不适合大军团作战,却给饭饭的飞蝗战术提供了绝好的天然掩护。王逸尘的三国部队的远程火力,并没有给格斗家部队造成多少伤亡,最多不过杀伤了区区百余人,这些借着天然掩护的格斗家小队们便接二连三的摸了过来。
然后,战斗便变成了一场华丽的格斗大乱斗,上千个格斗家将上千名三国士兵瞬间拉入了异次元格斗空间之内,上千个比武擂台同时被摆开。
“我x,什么情况?”王逸尘从未跟格斗系的位面pk过,甚至都没想过居然会有人选择格斗系位面来进行位面战争,哪里见识过这种架势?顿时就有些手忙脚乱操作不过来了。
而且格斗家部队第一波选定的对手,大都是三国部队阵型外围的普通士卒,本来就完全不是格斗家们的对手,再加上王逸尘操作不当,顿时就被如狼似虎的格斗家们彻底打爆了。
什么跳跃踢+站立踢+七十五式改+荒咬+九伤+鬼燃烧,什么下蹲拳+轻拳+八稚女,什么跳跃重踢+轻拳+反动三段蹴,什么跳跃踢+站立重拳+重力风暴,什么拉尔夫踢+乘马机关炮拳,什么跳跃重腿接站立轻腿+极限流连舞腿+飞燕龙神腿+龙牙……
各种华丽的大招连招打得三国士卒完全没有还手之力,最多一根烟的时间,上千名三国士兵就被这么活生生的人间蒸发了,而格斗家部队几乎没有受到任何损伤,只有百来名龙套格斗家被三国士兵戳中了几枪,损失了一点hp值。
这简直就是被骑在脖子上暴打啊!
王逸尘愤怒了!趁着对方的格斗家刚从异次元格斗空间里出来,技能还在冷却的机会,趁机列阵出击,刀枪如林的向格斗家们展开反击。
但是王逸尘的反击,收效甚微,因为技能冷却中的格斗家退得飞快,并不跟王逸尘的阵列正面硬肛。
而饭饭的飞蝗战术,从来都是看似混乱,实则有套路有节奏的,就好像她看似乱来,实则总能起到奇效的的插眼踩脚四连技一样。
饭饭的飞蝗战术,通常将格斗家分出三波出击,每一波都有近千名格斗家。第一波格斗家释放过异次元格斗空间技能之后,便立刻后退等待技能冷却。而第二波格斗家立刻接上,将追击最为凶猛的敌军单位再次拖入异次元格斗空间之内,为第一波格斗家争取技能冷却时间,缓解压力。
第二波格斗家释放技能之后,也会即刻后退,让第三波格斗家顶上。
如此循环一轮后,往往第一波格斗家的异次元格斗空间技能,已经冷却完毕了,立刻可以展开新一轮的循环。
这种战术让饭饭总能以最小的代价换取最大的战果,不知道有多少支强大的位面土著军队,就这么稀里糊涂的被这种打完就跑,跑完又打的赖皮战术给拖垮了。
毕竟除了虫族位面等少数特殊位面之外,一般的主角养殖位面,也就两三万三四万的位面土著数量,被这么一千一千的消耗,还是很快就会顶不住的。
最大的问题的是,一旦被这些格斗家近身缠住了,位面土著部队的阵列优势,人数优势就很难再得到发挥了。
王逸尘现在就是这么个感觉,自己的反击很难取得战果,毕竟列阵而战,无论是灵活度还是机动力,都肯定比不上各自四散奔逃,奔走如飞,又有斗气和抗性傍身的格斗家们。自己的攻击多半落在空处,很有种有力没处使的感觉。
而对方的每一波攻击,都几乎是弹无虚发,总要带走千把条人命才罢休。
对方就像一群狡猾而贪婪的蝗虫,你一发动攻击,这些蝗虫立刻一哄而散,四处乱飞,搞得你空有火力人数优势,却是高射炮打蚊子,根本撂不下几只来。但你一退缩,这些蝗虫又立刻一拥而上,撕你一层血肉再走。
这飞蝗战术,果然犀利!格斗家部队这种公认的战争位面的鱼腩部队,居然被饭饭玩出这种犀利的作战效果,这小萝莉能打入半决赛,也的确不是侥幸。
格斗家们的“异次元空间三段击”完成一次循环之后,干掉了接近三千名三国士兵。
而三国部队对格斗家部队的杀伤却很有限,除了一开始通过远程火力杀伤了百余名格斗家,在格斗家们近身之后,三国部队的列阵反击所杀伤的格斗家,居然还不到一百人!再加上在异次元格斗空间内,三国部队好歹也杀伤了几个龙套格斗家,勉强将杀伤人数凑到了接近两百。
不到两百对不到三千,这个交换比已经接近十五比一了!更重要的是,格斗家们的伤亡,有一半是在冲锋过程中被远程火力所杀的,在已经近身的情况下,三国部队的远程火力效果不大了。
换言之,不考虑之前的远程火力杀伤,格斗家们跟三国部队之间的交换比,达到了三十比一左右!照这个交换比交换下去,三千格斗家足以换掉九万名三国士兵,王逸尘的三国部队总人数不过三万出头,根本就换不起。
而且格斗家部队死伤的,全都是龙套格斗家,真正精锐的三十余名叫得出名字的一线格斗家,无一伤亡。(未完待续。)