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十卫,斯梅德利靠着独特的雷霆天赋,顶掉了一个名额,成为十卫的一员。

十卫各有特色,主动出击,一时间跟欧西尼亚的特狩们打的有来有往。

单打独斗,这些特殊不死,较之特狩还是有着明显差距的。

甚至可以说,强横的高级狩邪,都能在智慧、手段上稳胜十卫一筹,进而形成压打的格局,死磕就真的会死,无非是给对方造成些伤损。

但如果是合战,就完全是另外一种情况了。

特色天赋是十卫的卖点,精挑细选,为的就是打团战。

毕竟十卫的最大特点,就是都属于周宁的‘伥鬼’,彼此是心意相通的。有着这等默契天成的优势,不团可惜了。

拉赛尔·查森一上手就陷入极端被动,其他特狩想要援助,却被十卫中的其他八卫挡住。

而挡住卢修斯的,则是周宁。

土晶石屏障,被轰的晶石飞溅,但终究还是消化掉了卢修斯的含怒一击。

这次周宁难得的没有起手开大。

落入陷阱,大局角度看,他是处于不利地位的,不晓得对方安排了多少后招。

其中最让他担心的是,既然连精英狩邪(猎头者)都藏得住,而未被他及时察觉,那么传奇更是没问题。

他就怕底牌被这些明面上摆着的战力诱出,然后传奇在关键时刻雷霆一击。

以欧西尼亚人向前三传奇偷袭伍德·赫金斯的做派,这种事多半是能干的出来的。

所以他外松内紧,表面上看着略显倨傲,被围攻都要抹掉群山要塞,并且主动开撕,实际上一直在严加提防,提防类似安德鲁那种又快又爆的斩首战术出现。

为此,将护身的土晶石用于阻拦卢修斯的救援一击,其实也是试探,看撤掉这层护盾,对方传奇会不会趁机出手,可惜,并没能将之引出。

是沉得住气,还是真不存在?

周宁猜不出,索性不去猜。他分析敌方的战术。

敌方对他的了解,应该是可以的。

用了禁空法阵,就是知晓他能无间隔连续瞬闪,进能疯狂强杀,退能鬼魅远遁。

另外,他能察觉到,法阵还有一定的大地禁锢之能。

这同样是针对性很强的设置。

防止他抽调大地之力。

但显然不了解乌拉和魔改C4的运转机制,以为大地巨嘴吞噬是某种术,而不知道乌拉作为土灵,是有着不弱的智商的,可以自行完成一些简单的任务。

至于他的精神力强大,对方应该也是知晓的。诺顿家族的血脉长板,他又是其中佼佼者,这就是近乎摆明了的情报信息。

但对于这个长板,几乎不存在什么有效的克制手段。

带点自吹自擂的说,诺顿家族之所以能把持奥特兰第三门阀的格位,很大程度上正是因为精神力强大是最无解的一种超凡。

找些同样精神力强大的对刚,又或干脆群殴,也只能是如此。

在这样的背景下,周宁能想到的敌方战术,无非是:

若他急躁,露出大的破绽,暗伏的刺客就雷霆一击,取他性命。

若他稳健应对,欧西尼亚一方这么多超凡者围殴,自然是能将他熬耗的力尽血干。

“谋算也还行,问题在于对我的综合实力,仍旧估算不足。”电光火石之间,拥有‘量脑切换’技能的周宁,已经完成了分析。

拉赛尔没能等来外援,硬是在团战中感受到了孤绝的寒凉,又在关键时刻被连连破招,终究是没能上演奇迹,被执刑者死镰二次斩魂,终究送了周宁开战第一血。

随后,周宁再度扛下卢修斯的一击,换来了十卫在他身周齐聚。

执刑者和代号黑电的斯梅德利重新融入周宁的影中。

这二卫,就是整个团队最锋锐的刀,可以是飞刀,也可以是剪刀,而且一近一远,能打配合。

比如执刑者负责锁定,黑电利用心意相通,直接起手雷霆,从而只要发动成功就必命中,哪怕不能直接杀敌,也有破法和麻痹效果,这时执刑者风遁过去,利用死镰的特性直接斩魂。

这死镰是秘匠协会搜寻稀有材料打造的。可以说,倾奥特兰国力,才凑了这么一柄的材料。

当然这也跟奥特兰矿产不丰有关,若非如此,人类早年完成东渡大迁徙后,也就不用急着扩张了。

不管怎么说,镰刀是拼凑的打造出来了,死神之力则是画龙点睛的概念。只不过这种操作,终究有取巧之嫌,周宁自家的死神逼格不行,无法对死镰完成神性祝福,它的威能,自然也就不能跟死神战职自带技能相提并论。

猴版技能效果,并且对死神之力的消耗不小,且不能自行生产死神之力。那么就会出现类似现在这种情况,回到周宁的影中充能。

不过从利好的角度分析,这就好比是藏刀式和拔刀术,未出鞘的刀,才是最具威胁的。也算是一招比较犀利的杀手锏了。

至于剩下的八卫,简单的理解就是防卫辅助团。各种各样的油滑偏转、防守抵抗,它们很擅长。

但如果真以为它们就是乌龟,那也是会吃亏的。它们也还是有攻击手段的。

周宁见八卫回归,便开群嘲朗声道:“我常常跟相熟的人说,像我们这等端喋血饭碗的,大忌之一,就是打人不疼。诸位,可认同?”

以卢修斯为首的一干欧西尼亚超凡者,自然是又羞又愤。

看看吧,一大票超凡者,威风凛凛,煌煌赫赫,群殴打埋伏,结果一上来就被对方杀了个名角儿,还全身而退了。

尽管这里边有十卫的存在和强大,超出他们预料的原因,却也不得不承认,这相当于被人家万人军中取上将首级,可谓丢进面皮。

此时此刻,尽管知晓周宁开这嘴炮,是拱火让他们攻,超凡者们仍旧没忍住,尤其是擅长远程的,纷纷开火。

从众效应发作,有第一个,就有第N个,远程打击的波潮未过,近战的就已经突脸抡刀了,这节奏,这配合,到也不差。

但周宁这边的配合,那就不是好不好能表达了的,是真的凶残!

也没等对方来攻,八卫归位,地火水风就先起。

其实在这个世界,并不是很讲究地火水风这一套。

这里不是常规的超凡世界,跟DND体系更是毫无关联。

超凡的分类,因人而异,大多数是遵循血脉。

像诺顿家族的精神力,阿希福德家族的召魔,查森家族的雷霆,都不在地火水风的范畴内。

周宁对此的想法是,标新立异当然可以,但非要去求这份刻意的与众不同,却也没有必要。

关键是,如何分类,是手段,是为目的服务的,而不是目的本身。地火水风这一套,他用的舒服,那就用呗。

更何况,对于这个世界,他这套也许在其他超凡世界老掉牙的分发,恰恰也是一种标新立异。

地火水风一起,就对应了固液气能(等离子)四态,涵盖了实体宇宙的所有大类,这叫周全。

能量联结之后,铅灰色的被称作铁幕的保护力量便生成了。

它的整体属性是偏黑暗的,这没办法,毕竟十卫摆脱不了自身不死的特性。

好在这个世界,像安德鲁那般拥有光属性的,凤毛麟角,这次埋伏围殴周宁的超凡者中,就没有该种属性。

如此一来,明知周宁这边的短板是什么,也无法形成以光属性为核心的针对打法。

其实周宁也是根据情况做布置。若是察觉对方阵营中有光属性的,他必然是先将之搞定,而不会选择拉赛尔。

选拉赛尔真就不是因为这家伙杀了塞拉斯的儿子麦卡登,而是周宁收割了斯梅德利之后,知晓拉赛尔这货是个麻烦,不但雷霆之力对暗黑系也有一定的克制效果,而且水系亲和令其打法灵活多变,还有着滑溜如泥鳅的特征。

如果让拉赛尔得势,起码也会极大程度的对他形成牵制和威胁。

而现在,他就可以打的很稳,卢修斯是个威胁,毕竟已然有了几分准传奇的风采,又有顶流装备加持。

但仅仅是这样,他是应付的来的。

果然,欧西尼亚超凡者们的这一轮远程打击,堪称雷声大雨点小,轰在铁幕上,吸收、偏转、放射、抵抗四种效果同时发作,很轻松的就接住了。

而等到近战扑上来,才发现这铁幕不好跨越,不但形成了死境的类领域效果,还有其他一些阴损的Buff效果。

死境自然是以周宁为主导,联合不死们构建的,不是领域,恰似领域,就仿佛死神的国度,对所有生灵都极不友好。

其他的阴损Buff效果,就是十卫中定位为辅助的卫士的能力了。

有两名猎头者,一上一下,从空中,和地面两个角度进攻。

周宁一方的人员,在空中近乎是平面式的环状阵列,上方面和下方,的确看起来很像是漏洞。

问题是,这么明显的漏洞,很可能就是战术陷阱。

结果真就有人踩。

说是反向思考也好,立功心切也罢,又或就是莽惯了。终究就那么冲进去了。

眼瞅着就快能够到周宁了,周宁仍旧不为所动。

这时候,卢修斯已然蓄势待发了,只要这两人能迫的周宁做出反应,他就会立刻发招。至少也要将主动权明确的抢到手。

现在不算,因为周宁本尊没动,随时可以翻转局面。

结果这二人身上先是光芒连闪,卢修斯一看,就知道要遭。

这是术法加身,和自身抵抗之力交锋时才会有的景象。冲光芒闪耀的密集程度,就不难看出,进攻的两人怕是已应接不暇了。

果然,紧接着,执刑者和黑电再次联袂突现,套招收割,将两人两波带走,逃都逃不掉,外面的人也帮不上忙。

领教了周宁的厉害,卢修斯不得不下令抱团,自由发挥明显是不成了,那么就只能群策群力。

实际上也谈不上群策,传奇猎杀团,虽然听着很唬人,可实际上性质是临时组团,而非常备团队。

只能说,因为选拔的基底比较高,且有过猎杀强者的经验,因此有老兵团的特色,基本上没有特别拉胯掉链子的。

但要说配合有多厉害,战术有多犀利,那就是见仁见智了。反正碾压围攻的情况下,怎么打都能秀出来,无非是损耗多寡。这其实是看不出来成色的。

像现在这种,不说是逆风局吧,也能称得上遇到了强劲对手,这就能看出成色了。

反正在周宁眼里,也就那样。

比如说这个具体打法,炮击战术,具体包括了群体精神锁定,以及超凡力量复合打击两个部分,的确是要命中有命中,要威能有威能。可本质也就是将对付神孽的魔导炮变相展现。

神孽他又不是没怼过,在奥尔特兹元磁山跟破坏熵掰扯时,他还没有这时强大,那时的十卫连亮相的能力都无。

复合能量打击,效果的确是十分恢弘磅礴,直面那粗大的能量流,也有直面天灾的那种震撼心灵的无力感。

但周宁心中却是不服的,铁幕,死境类领域效果,多层土晶石护盾,每层都被十卫的术法加持……

这一连串的防护手段下来,周宁基本对得起那句‘叠最厚的甲,挨最毒的打’了。

刹那间,山崩海啸,紧接着,流光溢彩。

周宁这边,就仿佛一团通了电的彩灯,七色光芒流转,氤氲的魔光疯狂流溢。

这时,夜幕已经降下,有着黑暗的大背景衬托,效果自然更佳,可以说,十几公里外的人,都会被这光团吸引了目光,如果是站在山上,那就更不用说了,几十公里外都能注意到。

卢修斯看在眼里,心中就‘咯噔’了一下,他觉得,这色彩缤纷恐怕不是好结果,而是代表着周宁将复合能量打击给拆分了。

卢修斯还真就猜对了。精神力足够强大,且控制精度高,并且有‘量脑切换’,周宁确实做到了超高速拆分转化。

这一手本事,其实当年高级狩邪考核、跟阿希福德家的莫尔顿对战时,就已经显出了端倪。现在又要比那时强上许多。

卢修斯有些不信邪,又连着轰了三次,见周宁那边始终接的稳健,终于不信也不行了。

心中痛骂:“奥特兰怎么出了这么个妖孽!?”

再一想,又觉得情理之中,如果不是这样,又有何脸面敢称传奇水到渠成,圣域种子选手?

而且诺顿家族的特色就是这样,大多数时候不甚出彩,精神力再强,也有生理的局限性,强魂是需要异常的体魄才能诞生的。

可一旦某种因由真突破了,那就强的离谱。比如那个诺顿熵,虽然不可控,但强大也是真强大。眼前这又是一个。

安排这猎杀局之前,分析团队就猜测,特殊的死神战职,为克里夫·诺顿创造了突破的可能。

因为既然能斩魂生命能量,那么灵魂能量呢?无非是代价不菲,但途径却是清晰的,一旦给其足够的成长时间,灵魂突破就是必然。

所以才要尽早诛除,否则未来诸国都将被其镇压。

凯蒙皇朝,巴拉鲁克,也都认同这样的说法。但让他们出人,他们是不肯的,他们仅仅是愿意出力。比如签署互不侵犯协定,共同向奥特兰王国施压等等。

这一次,巴拉鲁克趁机攻打欧西尼亚,其实是假消息,为的就是引诱周宁出手。

因为这群山要塞,是当年欧西尼亚利用一次大事件的机会,修筑而成。

它矗立在欧西尼亚和奥特兰边境上,谁占据它,谁就拥有优势。

就比如现在,哪怕奥特兰知晓巴拉鲁克入侵欧西尼亚,且欧西尼亚北境已经门户洞开,没有什么像样的防守,想要长驱直入,仍得搬掉群山要塞才成。

反过来,若是欧西尼亚军进入奥特兰,只要群山要塞在手,就不怕奥特兰断后路。敢这么操作,就要面对群山要塞和进入奥特兰的军队的前后夹攻。

正因为群山要塞的重要性,且奥特兰王国目前没有时间用鏖战之法夺取群山要塞,那么最合适的战术,就是发挥克里夫·诺顿大范围爆破的特长,将群山要塞毁掉。

所以,克里夫·诺顿,是有高概率攻伐群山要塞的。

这番算计的确是没毛病,但人来了,却是拿不下,这就尴尬了。

没有短板,这个克里夫·诺顿竟然没有短板。

死亡、大地、灵魂,三大力量全部出神入化(到现在为止,全都以为魔改C4是土系的支系熔岩雷石之力),竟然还有高端的特殊不死护卫,还能超高速拆分复合超凡能量,并吸收其中一部分,这就离谱!

卢修斯忽然就想起了周宁刚才的嘲讽之言:打人不疼!

他心说:“的确,像克里夫·诺顿这种敌人,最好的办法,就是绝强的攻击,一击打崩,否则,想要诛除,真的是难!”

就在卢修斯心生遐思的时候,周宁这边猛然对着地面打出一道七彩光锥。

随着这光锥的出现,氤氲的魔光,就像被巨灵嘬嘴吸取般,迅速收拢,悉数追加到光锥之中。

这是周宁能量转换相对较慢,又不肯以高消耗的代价容纳拆解的超凡力量,而施展出的能量打包转发。

总而言之,精神力强大,且控制力高强,就是可以这么任性。

实际上神灵牛掰,很大程度上也是因为神魂之力,对于超凡力量的驾驭足够强。哪怕是敌方发射的能量,将其中的属于敌方的精神力量瓦解抹削,就能像接沙包一样拿到手里团玩。

被这七彩能量一轰,大地龟裂,光芒四溢,威力已然不逊色一次炮技术的打击。

“他试图破坏禁制!”一名猎头者忍不住将周宁的意图吼明。

卢修斯自然也看的明白,他甚至察觉到,法阵禁制刚才已然出现了一丝疏漏,让周宁与大地建立了连接。

虽然这丝疏漏被法阵的修复效果给弥合了,周宁与大地的连接也再次中断,但必须说,法阵已然很脆弱,短时间内很难再承受第二次威力类似的打击。

可是,如果炮击战术不成,上去硬怼就能行啦?

卢修斯不觉得。

就在他进退维谷之际。一条身影在他面前闪现,这人很严肃的道:“全力配合我,今天,必须将此人永久的留在这里!”

周宁自然也看清了这新出现的敌人。

“哦,原来是别伍德·赫金斯打残的前传奇。看来,这是打算发挥预热,利用尚存的那一些些准神性,以众力刺激,以燃命燃魂为代价,发出生命中的最后一击。对子战术,破落户换潜力股,想法不错……”

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