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“没有什么意外的话,我们这个《失落秘境》的项目,就在圣诞节正式公布出去。”

苏离对着未来绿洲的众人做了最后的确认,确定了项目公布的时间。

自从《失落秘境》的第一个测试版本发布之后,整体的开发进度进展的非常顺利。如今各个系统的功能设计基本完成,苏离的工作重点已经放在关卡的设计上。

对于西方来说,圣诞节是一个重要的节日,如今国内也受了不少相关文化的影响,这个节日在国内也有了一定的影响力。

苏离倒是问过阿兰森在圣诞节需不需要回家,不过阿兰森果断的摇了摇头,表示现在工作就是他的全部。

现在,《失落秘境》这个项目也已经到了可以公布的时候,先把饼画出去吸引眼球。比起上一款作品,《失落秘境》能够涌来炒作的地方就太多了。

如今未来绿洲依旧默默无闻,不在玩家,媒体和游戏厂商的主要视野当中,不过起码有过一款成功的作品,在有新项目公布的时候还是能够吸引不少眼球的。

当然,比起那些喜欢在各种展会上公布消息的游戏大厂,现在的未来绿洲还没有这样的资本,公布消息的方式也只能选择网络发布。

在《深入迷雾2》获得了成功之后,苏离的个人社交平台账号增加了不少的关注,大大小小的游戏媒体,业内人士够关注了苏离的社交账号。这样他发布的消息能够第一时间被媒体知晓。

“我们在项目公布的时候,需要准备以下这些东西。”

苏离开始确认道:“第一次发布不需要太多东西,主要宣传我们的游戏画面,这是一个最直观的印象,最能够吸引目光,也最能够引起讨论。”

“我们的第一个‘景点’完成的怎么样了?”苏离对着白森夏问道。

白森夏做了一个OK的手势,自信道:“完全OK,下周的那个测试版本里就可以加入这个景点了。”

景点,是苏离对《失落秘境》里关卡的称呼,这个灵感来源于各种旅游区,在《失落秘境》里,苏离将所有的关卡都称为景点式关卡。

《失落秘境》的整体游戏区域呈一个圆形,游戏最终目的地“中央遗迹”位于圆心偏北处。苏离将其他的区域分成了总共十个部分,每一个部分都是“景点”,每一个景点都和周围的相连,各具特色。

按照这样的设计,喜欢挑战的玩家可以选择“环游世界线路”,通过全部十个景点进入中央遗迹,也可以选择“最短线路”,大概只需要通过四个景点即可。无论怎么选择,玩家最终能够有上百种通往中央遗迹的路线。

每一个“景点”都有不同的特色,有些地形复杂陡峭,考验玩家的路线规划以及通过各种障碍物的操作。

有些则是有着很多具有致命威胁的变异动植物,危机四伏,需要经历残酷的战斗。

同样,有些路线可能比较安全,但是物资匮乏,玩家的食物饮水无法得到充分补充,沿路能够获取的工具也少。有些物资丰富的路线,危险程度就很大。

因为生存系统的存在,《失落秘境》本身其实是一个有时间限制的游戏,如果选择环游世界,就需要考虑自己能不能存活那么久。从玩家进入游戏开始,时间流逝的概念就贯

穿始终。

比起《深入迷雾2》,苏离在《失落秘境》里加入了战斗系统。战斗系统不是游戏的核心,不过做的同样出色。负责战斗系统的人是萨米特,战斗系统的设计主要是冷兵器战斗,主要用于捕猎动物以及和变异动植物战斗。

在苏离的设计里,战斗系统只是辅助,玩家无法用战斗解决一切问题。比如某些需要战斗的场景,玩家更多是进行抵抗,找机会逃跑,或者利用工具陷阱,而不是开无双消灭敌人。

除非这个玩家天赋异禀。

动作冒险,生存,解密,开放世界。

这是苏离整合这些元素的方案,一次前所未有的尝试。

到了这个时候,整个《失落秘境》的大致形态就呈现在了众人的面前,未来绿洲的所有制作人员都已经能够想象到这款游戏最终的样子。虽然所有人都对自己用心制作的作品信心十足,但是忐忑的心情依旧无可避免。

苏离在留学期间,曾经和一位独立开发工作室的负责人交流过,他对苏离说过一段话。

“当你向一位朋友介绍你的新游戏,如果他听了你的介绍,觉得这款游戏不错,那么说明你的游戏并不能够吸引人。”

“只有他听了之后,迫不及待的说道‘这款游戏在哪里,我马上就想要玩到’,这才说明你的游戏能够吸引玩家。”

无论是苏离还是其他的开发人员,现在都是一个当局者迷的状态,虽然所有人都觉得这款游戏应该非常的不错,但是真正能够得到怎样的反响还是一个未知之数。

每一个新项目,都是一段未知的新旅程。

“我们需要几张截图,选择几个不同的地方,要包含游戏里所有的景物元素。几张草木河流的截图,一到两张包含变异动植物的截图,一张特殊地形的截图,一张‘景点’的截图。”

用于项目发布的截图需要精心准备,无论是构图,还是图中的内容,还是呈现出的特效都需要考虑进去。这个工作由夏清岚来负责,她在构图方面造诣颇深,知道什么样的图片最能吸引人。

“还需要几段实机演示的视频。”

苏离望向了阿兰森:“一段用来展示一下UI和各种系统,一段用来展示人物的动作,再一段主要用来展示画面和光影特效。”

“不需要太长,也不需要太详细,但是要能吊起玩家的胃口。”

阿兰森接下了这个任务,问道:“需不需要加点特效?”

给宣传视频加特效是常用的手段,除了一些明显的宣传欺诈外,一些大厂也会在宣传视频里做点手脚,比较常见的就是宣传用的视频里的那些效果,基本不可能在实际游戏里实现。

通常玩家都会用缩水来戏称这种手法,屡见不鲜。

苏离摇了摇头,笑着道:“不用,不过就算我们用真正的实机视频,也免不了被人质疑。”

“具体的宣传文案就我来写,所有的材料都用下周的那个内部测试版本来做。”

“我们的《失落秘境》,就要展现在世界的面前了。”

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