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有了李浩明的加入,苏离身上的工作压力就少了很多。他本质上是一个开发者,对于一些行政方面的事物并不擅长。而李浩明则做过许多岗位,对很多事情都是驾轻就熟。

李浩明从游戏运营做起,参与过游戏开发,做过平台运营管理,又做过独立项目孵化,苏离觉得现在的未来绿洲找不到一个比他更加适合的人选。

美术组的白森夏,夏清岚以及萨米特现在没有什么能帮得上忙的地方,白森夏和夏清岚已经从学校毕业,正式加入了未来绿洲。

他们现在的工作就是留守开发基地,白森夏和夏清岚这段时间就自由的做一下概念设计,没有明确的目标,全当积累素材资源,寻找灵感。

而萨米特则开始着手开发《失落秘境》的游戏编辑器,这个编辑器其实就是引擎的一个极度简化版,全可视化操作,苏离对于编辑器的要求就是尽量让玩家容易上手,但同样对精通这一方面的高手来说,这个编辑器要能有可挖掘的地方。

这段时间,未来绿洲的三位核心成员都非常的忙碌。苏离负责面试新的员工并参与社区建立。阿兰森手里还有引擎开发的工作于此同时还要考察合适的技术人员。

而李浩明既要为了未来绿洲的招聘事务穿针引线,又要负责新公司的组建的,还要给开发工作室寻找新的办公地址。

工作室的新地址依旧打算选在新海市,这里环境舒适,交通方便,距离沪城也不远,工作室的运营成本也低,可以将这些成本变成更好的员工待遇。

负责社区运营的分公司很快在沪城建立,社区运营由李浩明亲自负责,毕竟现在未来绿洲的日常行政方面的工作并不多,苏离自己也能完全应付过来。而社区计划以及平台计划是未来绿洲发展的一大关键。

未来绿洲的自有社区和平台,都以“绿洲”来命名,平台的开发并不着急,但是苏离希望社区可以和《失落秘境》的游戏编辑器同时上线。社区的发展是一个长期的工作,刚开始稍微简陋一点并没有太大的关系。

这段时间里,未来绿洲也迎来了成立以来的第一次大规模的扩张。

得益于《失落秘境》的良好表现,这段时间未来绿洲收到了不少心怀梦想的各类人员递送过来的简历,包涵了他们所需的各个岗位。

同样,李浩明也利用自己的人脉,安排了一些业内人士和苏离面谈,他们当中不乏有过独立作品的独立游戏制作人。

虽然他们的作品因为各种各样的原因都没有在销量上取得成功,不过苏离知道,在游戏界,一款游戏所谓的成功,其实是一件很玄的事情,当中涉及要的变数实在是太多了。

对于独立游戏来说,想要成功需要具备许许多多的条件。

哪怕这些条件都具备,游戏的各方面都不错,那么它距离成功都还需要克服一道名为运气的屏障。

但是一款游戏想要失败,也许它的失败原因,只是某一个小小的问题。

苏离心目中的游戏设计师,必须具备两个重要特质,那就是想象力,以及行动力。

抛开那些商业套路,游戏设计的本质还是创造,有趣的玩法,有趣的系统,没有想象力的设计师是做不出有趣的东西的。

而行动力,则是把这些想法转化成实际东西的能力。苏离要的设计师不是一个空想家,而是拥有一个想法之后,能够亲自去完善,去细化,去实现。

招聘是一项长期而又艰难的工作,未来绿洲在招聘中开出比同行业公司更好的待遇,同样希望可以招收到更加出色的员工,能够独当一面的人才。

最先找到合适人选的,是美术人员。这段时间里,苏离这里给三个美术人员开出了offer,两男一女,其中两位来自群山工作室,而另一位则来自国内某大厂的一个大型端游的项目组。

作品是美术人员最好的简历,不得不说这两位来自群山工作室的美术人员实力确实强劲,又经过大项目的磨练,属于难得的即战力。

而从大厂跳槽过来的这位历经过几个不同的项目组,风格多样,既做过西方奇幻类的游戏,也做过国风武侠游戏。但是他打动苏离的是自己闲暇时候画的大量的概念稿,比起那些商业作品,这些东西更能体现他对于游戏美术方面的思考。

苏离对于游戏设计师的要求则要严格得多,他这些天不仅从主动投递的简历中筛选了不少人进行面试,通过李浩明的牵线搭桥也面谈了几人,最终只有一个人能够达到苏离的要求。

许川,独立游戏制作人,做过一款roguelike游戏,桌游爱好者,对各版DND规则信手拈来,对战锤系列也有很深入的了解。

在面试过的人里,只有他给了苏离最深刻的印象,他自己做的那款游戏并不成功,哪怕是在苏离面试过的人里,有许多人都能拿出比他更加成功的作品。

但是从许川这里,苏离感受到了一个人对游戏的热爱和自己的思考。这种热爱并不是单纯的爱玩,而是对游戏本身的热爱。

许川制作那款roguelike游戏的初衷就是如此,他想表达出自己对游戏的一些思考,于是他就直接开始做了起来,自学程序,自学设计,自学绘图,当然也得到过其他人的帮助。

他的那款游戏最终失败了,游戏本身的素质相较一款成熟作品有很大的缺陷,远远称不上是佳作。

不过最终苏离还是选择了他,强大的行动力,深厚的游戏知识底蕴以及很强的可塑性是苏离从许川身上看到的闪光点。

程序工程师方面,苏离目前只招收到了一位尚未毕业的实习生。

周延,成绩优异的名校学生,同样也是一位涉猎广泛的游戏玩家,思维敏捷,领悟能力强,对未来绿洲的工作充满向往。

现在,未来绿洲已经有了十名开发人员,工作室的正式名称也被定为绿洲工作室,这是未来绿洲的核心和王牌。

而在苏离的计划中,绿洲工作室会在未来一段时间内加速磨合,且不断的补充优秀的人员,来面对接下来计划中的大型项目。

与此同时,他们也有了一个新家。

位于新海市外围的一个新建商圈附近,一栋独立的二层小楼。这一片是当地城市规划中的新区,目前还没有太多的人口入驻。能够拿下这栋二层小楼算是一个意外的惊喜,不用去租写字楼,是相当理想的开发基地。

从《失落秘境》发布之后,经历了许多繁杂的工作,苏离终于能够再一次将重心转移到新项目的计划当中。

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